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Tipos de OniEditar

Según pasaban las décadas y se formaban las diferentas Marcas, los diferentes Onis fueron evolucionando para sobrevivir mejor ante otros Onis o Asier. Así fue como nacieron las Clases.

Inicialmente (durante las primeras décadas tras el Overdrive), la inmensa mayoria de habitantes de Oralina se convirtieron en Onis Neutral, pero con le paso de los años, las absorción de otros Onis, la influencia de la Misma del Overdrive y la evolución hizo que se generaran otras Clases. Si bien en el pasado (hace 2 siglos) la única forma que un Oni podía pasar de una Clase a otra era devorando a otros Onis y sobreviviendo. Hoy en dia las diferentes clases se han consolidado y ya procrean entre sus individuos, favoreciendo a abandonar el concepto "Clase", para entrar en el de "Raza".

Descripción de los ElementalsEditar

Descripción

VulcanEditar

Son Neutral, Yokai o Genuinos (nacidos como ya en esta clase) dotados con el poder del fuego. Habitan principalmente en volcanes y fosas cálida profundas, aunque se pueden encontrar por todas las Wastedland, Aret, Thunderland y Mirena. Son criaturas que generan una inmensa cantidad de calor a nivel interno haciendo que su sangre y piel parezca ser de lava. Tienen la capacidad de expulsar bombas de magma que son piedras que anteriormente se han tragado o han generado en su interior; así como escupir llamaradas. Debido a su ardiente naturaleza (que puede alcanzar los 700 ºC) son muy dificiles de combatir a cuerpo a cuerpo.

Son la comida favorita de los Draconian a quienes el calor no afecta ya que como ellos son criaturas nacidas del fuego.

Se han visto Vulcans en Thunderland, su principal zona de cria, y en Mirena como huestes de Remier Holder.

WurrenEditar

Son Neutral, Yokai o Genuinos (nacidos como ya en esta clase) dotados con el poder de la Tierra. Habitan principalmente en zonas montañosas y cavernas secas, no es raro ver a Vulcans y Wurrens juntos, si bien los Wurrens no se acercan tanto al calor.

La resistencia de los Wurrens es amedrantadora y solamente fuerzas monstruosas o habilidades penetrantes pueden con sus recia coraza.

Hemos visto Wurren principalmente en Mirena bajo las órdenas de Remier Holder, aunque su lugar habitual de concentración es en los abismos de Nergal o en las Wastedland.

BansheeEditar

Son Neutral, Yokai o Genuinos (nacidos como ya en esta clase) dotados con el poder del Aire, habitan en las Montañas Tempestuosas donde se alimentan de Silforen. Igual que sus homologos (pero a la inversa) durante el dia son visibles como un cúmulo de viento oscuro con ojos, mientras que durante la noche son prácticamente invisibles, aunque no intangibles.

De todos los elemental son los más inteligentes ya que al estas compuestos de aire, principalmente, su fuerza no es mucha. Por ende requieren hacer uso de las artimañas y las estratégias para capturar, juegan con las sombras y tratan de guiar a sus presas hacía acantilados o salientes para que se dañen antes de cazarlos.

Hemos visto raudamente Banshee trabajando como asistentes de Mika'il Olvidom en su labortorio bajo LeNoir.

HydrosEditar

Son Neutral, Yokai o Genuinos (nacidos como ya en esta clase) dotados con el poder del Agua, habitan en el Mar Bluesot y en las costas aunque no son criaturas de aguas profundas; también habítan en lagos, cienagas y rios profundos dentro de nidos de algas y ramas que ellos mismos construyen.

Fueron los primeros Onis que se detectó que habían evolucionado lo suficiente como para reproducirse.

Aunque pueden salir del agua, no pueden vivir en lugares caídos, pues la deshidratación es su principal causa de muerte. Luchan con armas pozoñosas las cuales son ramas o piedras infundidas con los jugos de su tracto digestivo. Para cazar escupen grandes cantidades de saliva que inmobiliza la presas y las debilita lentamente. Hay que ir con mucho cuidado con ellos cuando se está cerca del Bluesot, aunque son bastante covardes y si detectan que el enemigo les supera en poder, no se acercan. 

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