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Antes de Empezar..., cuidado con los Spoilers Editar

¿Qué es un Spoiler?

Spoiler es ==> "Echar a Perder", se conoce así la expresión con la que se cataloga aquellos comentarios o artículos que "Arruinan" o "Echan a Perder" parte de la trama o el argumento de una historia. Se marcará con este símbolo Spoil o se indicará con una advertencia aquellas partes de este Wikia que por su naturaleza puedan contener información que solamente deba ser leída después de terminar con el primer libro o alguno de sus posteriores. Como este Wikia pretende ampliar la información sobre el proyecto de los Cuentos de Medley y no "Echarlo a Perder", se ruega obviar los artículos o puntos marcados con un Spoil, con el fin de preservar la magia de la obra.

El siguiente artículo ha sido diseñado específicamente para los Masters de Medley que deseen conocer en su totalidad los secretos tras la trama aun no revelada de Medley; con el fin que puedan mejorar sus propias subtramas y adecuarlas más a la trama maestra de la historia.

Si has llegado hasta este artículo y no eres un Master o eres un Master y aún deseas vivir sin saber los secretos de la trama. Regresa.

Aquellos que prosigan conocerán la historia y los secretos detrás de Medley, Chrono Etherion y el Estigma.

De Ricard Viloca a su querido amigo el lector.

SpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoilSpoil

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Leer previamente: http://es.los-cuentos-de-medley-lcdm.wikia.com/wiki/Orden_y_Caos

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Los Expatriados del Tiempo, aquello que nunca sucedióEditar

En una ocasión se me ha preguntado sobre la posibilidad de "convertir el 4rto libro en un epílogo anexo al 3ro". Mi respuesta sobre esta consulta es "No es posible". Pese que LCdM IV es un epílogo o desenlace a los otros libros. De hacerse bien su trama (que comentaremos más adelante) daría para unas 100-150 páginas de aventuras. Desde mi opinión, nunca he visto un epílogo que represente 1/5 o 1/4 parte del libro en el cual está anexo. Más bien es 1/10 o 1/15 parte de estos.

Si nos remitimos a la definición de nuestra indispensable Wikipedia, encontramos que:

[...] el epílogo, una parte final, opcional, en una obra de ficción 
(aplicada usualmente a novelas, películas, series de televisión 
o videojuegos) que narra hechos producidos tras el desenlace de 
la trama principal, como por ejemplo el destino de los personajes 
protagonistas tras ese desenlace.

Al margen de la longitud que tendría unos LCdM IV como epílogo, LCdM sí que tiene pensado un epílogo como debe ser, de una longitud coherente, y centrado en X años después del desenlace de la historia. El problema de porqué todo LCdM IV no puede ser un solo epílogo, es porque la Trama Principal de la historia no se ha terminado.

En conclusión, haberlo lo habrá. Pero una vez finalizada la Trama Principal de LCdM y previsto como anexo al cuarto libro, el cual es el desenlace y la 3ra parte de toda la historia de Medley (cómo se comentó al principio de todo de este artículo).

LCdM 0 Vs LCdM IVEditar

En otra ocasión se me preguntó sobre "si el viaje al pasado tiene la función de conocer los motivos de las Guerras del Grial, por qué no hacer una precuela sobre estas, en lugar de un viaje al pasado". En ese momento, deseaba terminar este artículo en su totalidad para evitar repetir varias veces un mismo concepto y que, de su repetición, surgieran inconclusiones o dudas. Por ello pedí la demora de esta pregunta hasta la conclusión del artículo.

Ahora con su culminación a las puertas, mi respuesta sobre esta consulta es "No es posible".

El motivo es una malinterpretación del motivo del viaje al pasado. No viajamos al pasado para saber por qué sucedió el Overdrive, o para tener una crónica de los eventos sucedidos durante los meses antes. Se viaja al pasado para encontrar un poder, conocimiento o solución al omnipotente poder de Yggdrasil-Entidad; el cual no puede ser vencido ni por Nefren del momento.

De modo que el viaje al pasado no debe ser realizado por los lectores en forma de precuela, sino por los lectores y los protagonistas de LCdM, ya que su aventura no se ha terminado.

Una vez dada la respuesta a estas dos preguntas, entraremos de lleno en la trama de LCdM IV.

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Los Expatriados del TiempoEditar

Introducción y 1ra Parte del NudoEditar

Esta parte de la saga corresponde al desenlace de los Cuentos de Medley, en base al desarrollo realizado durante todo el punto 5 con el desgloce de los Arcos, las Sagas y los Capítulos, todo está planificado para llegar a este punto.

Atras nos queda la Entidad Yggdrasil cuyo descomunal y titánico poder la hacen imbatible para los Viajeros (ahora que estan desprovistos del poder de sus Joyaus), Nefren incluido. Toda la contienda realizada ha conducido al peor futuro posible, per esto no implica que nos encontremos ante el destino de Medley. Los Guerreros de los Joyaus aún tiene la oportunidad de enfrentarse a la amenaza de su tierra, pero para ello deberan abandonar todo lo que conocen y aventurarse a una tierra aún más desconocida y hostil que las Marcas: el Pasado.

Los diferentes Expatriados se dividiran en grupos y cada uno se concentrará en un destino en concreto para cubrir más terreno, el viaje los lanzará a distintos momentos temporales, pero todos quedarán en reunirse en Oromar para tomar el primer Overdrive y así regresar a su línea temporal y tiempo. De igual modo, no tienen porque permanecer X años/meses/dias en su localización, pueden estar, ir a encontrarse con otros compañeros, cambiar de localidad... Sobretodo, será importante controlar las paradojas, para que el futuro de esa línea temporal no cambie en exceso.

Se prevé varios Arcos diferenciados por zonas geográficas y personajes (cómo siempre, esto son solamente previsiones, perfectamente mutables o alterables en función de terceras opiniones):

Equipo/Arco Destino Descripción del Arco
Ackar y GardoEditar
Babil, capital de la antigua de Uruk

En este arco podremos conocer de primera mano cómo era la vida del Rey de Uruk, Marduk, y su corte, conociendo qué motivó su decisión de invadir Oromar.

Las malas lenguas dicen que un hombre de pelos blancos se plantó ante él y le empezó a insultar, profetizandole gran poder, la capacidad de convertirse en el señor de los Onis y de todo Medley si atacaba Oromar. Se dice que el propio Marduk mandó a la prisión a ese sujeto y a un complice, pero que por extrañas circunstancias acabaron convirtiendose en 2 de sus comandantes. Aunque desaparecieron tras la invasión de Iskal.

Aunque esto solamente es una suposición.

Westheart, Willow y LukeEditar
Valhada, capital de la antigua Iskal No hay nada definido para este Arco, ni siquiera es seguro que el grupo permanezca en Iskal. De estar en ella serviría para conocer más sobre las energias Resh, sobre los motivos tras la traicion de Raphsodus o la razones que motivaron a Garithorn (el rey de Iskal y padre de Airum y Raphsoduos) a declarar la guerra a Oromar y a Uruk tras décadas de paz.
Hanabi y AltaxEditar
Thunderland

Los antiguos Draconian poseían 3 formas:

- La Forma Social, con aspecto humano.

- La Forma Salvaje, con aspecto de dragón.

- La Forma Guerrera, con aspecto híbrido.

Por desgracia, el cuerpo humano no era capaz de contener el salvaje espíritu del dragón y tras el Overdrive se perdió esta tercera forma. Unicamente Kaen Akahigue y Addalar Defeat consiguieron encarnarla con éxtio tras tal suceso.

Altax, el Magician del Conocimiento, junto con Hanabi eligiran este destino para conocer la civilización Draconian antes de los tres grandes desastres que condujeron su civilización al borde de la extinción. Conociendo a los auténticos Draconian, Hanabi pretende conseguir un poder mayor que el de su padre y su mentor, entretanto Altax desea sumergirse en el legado de los Draconians para conocer más sobre la Dicotomia entre el Caos y el Orden; y así hallar un modo de volver a equilibrar estos dos entes.

Maia y SebastiánEditar
Ne'era, capital de Oromar

Sebastían el Saber destinado a unificar Magia y Espada y Maia Etherion tomarán como destino el lugar donde todo empezó. En este lugar conocerán tanto a los abuelos como bisabuelos de Maia, así cómo ella podrá encontrarse con sus padres y ella misma. Contemplando la vida que habia olvidado.

[En este arco, los Expatriados también se necontraran con Lucrel del pasado (ya que Lucrel/Inuar se ha quedado en el presente) y los miembros de su Legión del Alba, quién seguirá siendo el personaje de José Fernando; entretanto, Chrono Etherion, Seto Gladwin y Sakura Anem del pasado seguirán siendo los personajes de Ricard].

Una vez que todos hayan hecho su viaje por estas tierras y conocido de primera mano qué motivó las Guerras del Grial, conocer más sobre los Nirbals, los Draconian...

Hasta aquí podriamos hablar sobre la Introducción de la historia y hasta la mitad del Nudo de la trama. Llegada a los diferentes lugares, encuentros con elementos y personas conocidos y desconocidos, búsqueda de respuestas y motivación de fortalezas...

Independientemente de lo que les suceda a los diferentes integrantes durante los meses o años que pasen en el pasado. Una vez finalizado el 50% de la trama del 4rto libro, entraremos en la parte "rápida de la historia" la cual será solo de 2 o 3 meses.

Previamente, recordemos los potenciales de cada nación (toda esta información está o estará en sus respectivo artículo de este Wikia, de modo que aquí solamente se promueve un resumen):

  • Oromar, la civilización de la Magia y los Nirbals. Poseían una tecnologia bastante avanzada (y provenida de Uruk) que ellos habían rediseñado para explotar mejor sus magias e invocaciones. Fueron los descubridores de los Joyaus y crearon el Enuma Elish, el Joyau Prime del Black Omen, para reunir la energia suficiente para convocar el Santo Grial. Entre sus principales habitantes encontramos a: Seto Gladwin, Miranda Etherion , Chrono Etherion, Arbaceus Wolferan, Davis Loire, Chornelius Kiliam, Addalar Faeren, Lucrel Von Eybon...podemos encontrar influencias de las ciudades de Oromar en el videojuego de FFX, en la ciudad de Zanarkan durante la guerra de las máquinas.
  • Uruk , la civilización de la Tecnologia y el Armamento. Poseían la tecnologia más sublime de todas, capaz de hacer mover ciudades enteras. La habían tomado de los Dwarf y luego perfeccionado. Poseían armamentos balísticos y laseres. Fueron los descubridores de la electricidad y de la mayoria de tecnologias electrónicas de las otras naciones. Su Joyau Prime era conocido como Magnum Enel y fue de los últimos en ser construidos. Entre sus principales habitantes encontramos a: Marduk Enkidu, Obra Darside, Tomas Megidoran, Mika'il Olvidom, Edgar Lodbrok, Yaggo Tsuna ... podemos encontrar influencias de las ciudades de Uruk en los videojuegos de Halo.
  • Iskal, la civilización de las artes Marciales y el Reshi. Poseían el control de la energia espiritual y vital más sublime de Medley. Concentrandose de forma aecuada eran capaces de detener hasta las balas de los Urukienses o entomar con sus manos desnudas el ataque de las magias de los Oromarianos. Mismamente, la existencia de la piedra Resh y de su Joyau Prime el Nibelungenlied (el cual puede absorver cualquier emisión de energía externa en su radio de acción) volvía su nación un gran bastión. Sus principales habitantes eran: Airum Shoen, Rapshodus Shoen, Sakura Anem, Charles Anem, Amon Anem, Garithorn Shoen... podemos encontrar influencias de las ciudades de Iskal en la serie de anime Bleach.

Una vez hecho este inciso regresemos a la trama.

2nda Parte del NudoEditar

La ReuniónEditar

Una vez que cada personaje, equipo o grupo se haya podido familiarizar con su entorno y el lector sea conocedor de las diferentes cualidades de las civilizaciones y los caracteres de sus participantes, vamos a entrar en una parte importante.

La historia se centrará en los miembros del Equipo de Oromar y los del Equipo de Uruk, (aunque es posible que el Equipo de Uruk se haya reunido ya con el Equipo de Valhada durante el conflicto de Uruk contra Iskal; pero no está previsto que estén Hanabi y Altax). Será necesario que, durante la 1ra mitad del Nudo, los integrandes de los equipos se hayan enviado mensajes para informarse de sus progresos y seguir planificando su estratégia para reunirse y regresar.

La reunión será pues entre los miembros del equipo de Uruk: Ackar y Gardo; y los miembros del equipo de Oromar: Sebastián y Maia. Su objetivo es simple. Durante todo el tiempo que han estado investigando y aprendiendo no han encontrado respuestas claras sobre Yggdrasil, el Santo Grial y Nefren; por otro lado, aun siendo portadores, sus Joyaus siguen desactivados e inservibles.

El SecuestroEditar

Por ello, deciden obtener las respuestas directamente al creador de los Joyaus Seto Gladwin. Informados por Ackar y Gardo se descubre que una de las razones por las que Oromar declaró guerra abierta a Uruk fue el secuestro de Miranda Etherion, Seto Gladwin y de Darent Etherion y Gaël Gladwin por Uruk. De este secuestro surgió el perfeccionamiento del Joyau Prime de Uruk, el Magnum Enel de un Joyau acumulador de energía a la potente arma que destruyó la cúpula y parte de LeNoir. Cómo estaba previsto, las fuerzas de Uruk asaltan el lugar de retiro de los patriarcas Etherion y Gladwin (Stardust) justo cuando sus hijos estaban de visita y se los llevan.

Durante el viaje, este grupo es asaltado por atacantes no identificados, los cuales hacen un ataque relámpago y desaparecen.

De este entuerto, los Expatriados consiguen hacerse con Seto, si bien Oromar sigue pensando que Uruk lo ha secuestrado de modo que esta situación no conlleva cambios en la historia. Incluso, si el Equipo de Iskal estuviera presente, sus habilidades durante el asalto a los secuestradores de Uruk puede llevar a pensar que Iskal ha atacado a Uruk para llevarse a Seto. De ahí pensar que Iskal tiene espias en Uruk, y por ello Uruk también declararse hostil hacia Iskal. Por ende, cambiaría ligeramente los motivos que propiciaron el encrudecimiento del conflicto, pero no su desenlace.

Durante su tiempo de secuestro, Seto comprende sobre el terrible futuro que les espera, pero ya informa que la convocación del Santo Grial se puede demorar 2 o 3 semanas, pero será volverá inminente para el fin de la Era actual. Por ello, detener la convocación del Santo Grial, destruir el Enuma Elish o cualquier otra acción no sirve de nada. La Convocación ya es inminente; pero si hay otra cosa que pueden hacer.

Conocedor de muchos detalles del futuro, sobre Nefren, el Overdrive, Yggdrasil, los Joyaus y el futuro de su legado, Seto se dispone a crear como nunca. Ayudado por el legado Etherion de su nieta, consigue sobreponerse a la pérdida de Miranda y empieza a desarrollar una nueva generación de Joyaus.

Los Nuevos JoyausEditar

Despues de semanas de investigaciones y fracasos, Seto lo ha logrado, ha emulado la creación de su hijo con Esperanza y ha convertido los Joyaus de los Expatriados en Joyaus Prime, de modo que vuelven a funcionar. Para ello, los Viajeros deberán rehacer sus votos haciendo entrega de algo tan o igual de valioso como hizo Chrono para crear Esperanza.

Durante este tiempo, regresara el Equipo de Thunderland con el conocimiento que necesitaban para devolver el equilibrio a la dicotomia natural. El Megidonometro parece ser la clave. El equipo de Thunderland puede haber viajado por todo el sur de Oralina, hasta Ancient, donde han enseñado a Altax a emplearlo de una forma inverosimil para forjar el Earthbound (el Vinculo de la Tierra, el Límite de la Tierra o el Destino de la Tierra).

Ahora, los Expatriados del Tiempo, armados con nuevos Joyaus, nuevos poderes y nuevos conocimientos podrán regresar a su tiempo para enfrentarse a Yggdrasil. Tras viajar hasta Oromar, nos encontramos a pocos dias antes del Overdrive.

Editar

Preparados para tomar su tren hacia su tiempo, los Expatriados aguardan hasta el momento adecuado y cuando el Santo Grial detona saltan dentro del Axis Tempus el cual los devuelve justo en el instante en el que habían abandonado su tiempo. Yggdrasil acechando a sus aliados, mientras Nefren los proteje.

En ese momento, los Viajeros activan sus Joyaus y los usan para activar la nueva función del Megidonometro: el Earthbound.

El EarthboundEditar

Recordemos que la base de la Dicotomia Natural se basa en verdad en 3 Entidades, aunque hasta ahora sólo le hemos dado nombre a 2. Repasemos brevemente:

Nefren, el Caos, se enfrenta con Yggdrasil, el Orden, durante este enfrentamiento natural, ecuanime y cíclico una de las dos entidades pierde y crea un Medley de Caos o de Orden (un Medley Evolutivo y Convulso o un Medley Ordenado y Perenne), la entidad vencedora vacía todo su poder y el que ha tomado de su adversario sobre esta tierra que empieza a proliferar, a crecer, desarrollarse, madurar, decaer y, finalmente, extinguirse para dar paso a otro choque entre las entidades. Es durante este momento en el cual encontramos a la 3ra Entidad: Medley.

Cuando sucede un ciclo normal y Nefren y Yggdrasil se enfrentan, Medley-Universo-Mundo ya no existe, a consumido toda su energía y ha caído en la entropía completa. Es decir, su energía se ha alcanzado la máxima inutilidad y solamente el choque entre las dos Entidades puede devolver esa energía inútil a energía Caótica-Util o energía Ordenada-Util; por ello, es imposible que en un ciclo normal Nefren, Yggdrasil y Medley coincidan (por ello hablamos de una dicotomia); pero en este caso tenemos los tres implicados presentes.

Si hablamos que siempre hay un 100% de energía en el mundo (sea de la calidad que sea) y esta vez Yggdrasil es más poderoso que Nefren pero aún existe un Medley sano/maduro, digamos que la situación es la siguiente: Yggdrasil 30% del poder, Nefren un 20% y Medley un 50% (aprox.)

El Earthbound generado por el Megidonometro lo que hace es despertar a esta Entidad pasiva a la que llamamos Medley, Mundo (o en inglés Earth) y la hace participar en este conflicto (lo podía haber llamado Medleybound, pero no me gusta tanto como Earthbound) para que reajuste el ciclo a la normalidad. Para poder volver a este ciclo normal pueden pasar 2 cosas:

  • Que Yggdrasil y Nefren se queden con el 50% cada uno de la energía y Medley con el 0%, suceda el choque y se cree un nuevo mundo/universo 
  • Que Yggdrasil y Nefren se queden a 0% de energía cada uno, y Medley con el 100%, cómo si el choque acabara de pasar, pero sin obligar al mundo/universo a comenzar de nuevo.

Cómo que queremos un Epílogo feliz, vamos a tomar esta última opción opción y nuestro Earthbound va a emplear la energía de Medley (que es el cuerpo más grande de todos) para "vaciar" de energía y poner a Yggdrasil y a Nefren de nuevo a dormir. Regresando a la normalidad entre los ciclos de nuestro universo, entre el caos y el orden, la creación y la destrucción

De este modo se cumple con la ley de que una entidad no puede ser destruida, que Yggdrasil y Nefren no son ni buenos ni malos, solamente entidades naturales; y que en realidad su naturaleza de bondad o maldad no depende de su esencia, sino en el bando en el cual nosotros os dispongamos.

Cuando Yggdrasil y Nefren se ponga a dormir y sus energias regresen a Medley solamente quedará atrás los cuerpos de Chrono y Marduk, muy deteriorados por todo lo que han tenido que soportar.

Editar

Ha sido una larga historia, para algunos la empezaron en un mesón entre montañas, para otros en una ciudad llena de lujos, para algunos empezó ignorando completamente su pasado, otros buscando aquella parte que le había sido arrebatada, algunos empezaron hace mucho tiempo y unos pocos se unieron al final de la aventura.

Nos encontramos nuevamente en un punto conocido, en uno de lejano y en otro de desconocido, allí aparecen rostros conocidos por muchos y algunos de desconocidos. Han pasado muchos años/meses desde que todo terminó y tanto el sur como el norte se recuperan lentamente de los efectos del despertar de Yggdrasil y la desaparición del Overdrive.

Nuestra historia puede terminar donde todo empezó, donde todos estan invitados a regresar, donde puede correr la fiesta y las historias, donde un viejo y cansado cronista, finalmente reunido con su família ha estado escribiendo el último de todos sus libros: Los Cuentos de Medley; la historia de su vida y la de aquellos que con su Valor, Amistad, Lealtad, Sinceridad, Conocimiento, Inocencia, Sacrificio, Esperanza, Búsqueda, Ternura, Curiosidad, Ingenio, Audacia, Fé... le ayudaron a partir y regresar del norte.

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