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DescripciónEditar

Los Joyaus son un objeto de tipo gema que los diferentes personajes llevan como anillos (aunque también se han visto pendientes, broches...). 

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Paradigma de los Joyaus. Clikar para activar.

Existen desde hace muchisimos siglos, no obstante, su origen no es de tipo mágico sino científico.

Fueron creados en el lejano Reino de Oromar unas décadas antes de las conocidas como Guerras del Santo Grial.

Su principal objetivo no radica en dotar de poder a su usuario, sino en ser capaz de catalizar y potenciar su poder ya existente mediante su desarrollo intrapersonal en lo que se conoce como la Senda de los Cinco Niveles de los Joyaus (Eikasia ==> Pistis ==> Dianoia ==> Nous ==> Elpis). Tal como se puede observar en el paradigma ilustrado, el concepto de Joyau implica obtener más potencia a partir de un mismo consumo de energia.

Aunque inicialmente eran de uso exclusivo de los habitantes de Oromar, cuando las investigaciones sobre el mundo Onírico se masificaron y se plantearon como una mejora para todas las naciones del mundo, su uso se fue diversificando; hasta el inicio de la Guerra por el Santo Grial .

Los Joyaus de primera generación son originarios del Enuma Elish ubicado en el Black Omen de Oromar, los cuales se pueden considerar como los Joyaus de Generación 0 (G0) u originales.

Los Joyaus tienen la peculiaridad de otorgar habilidades sumamente especiales y singulares a sus poseedores según vayan recorriendo la Senda. Estas habilidades son conocidas como Arcano y Místico. Ambas técnicas pueden ser Ofensivas, Defensivas o de Apoyo. Su gestación y activación dependerá siempre de la personalidad del propietario del Joyau.

En caso de querer recorrer la Senda demasiado rápido o forzar la aparición del Arcano o el Místico, sucede un fenómeno conocido como Preludio a ... (Arcano o Místico), el cual puede conllevar la muerte del usuario y la destrucción de sus alrededores. Mayormente debido a que el individuo ha tratado de convocar un poder mayor del que puede soportar.

Actualmente existen diferentes tipos de Joyaus y diferentes Generaciones de estos. Seguidamente vamos a profundizar en cada uno de los diferentes.

Tipos de JoyausEditar

Los Joyaus Prime y los Ra-JoyausEditar

Aunque nunca son llamados así, los identificamos como Prime para hablar sobre los Joyau originales (los de G0 o G1) y los Joyaus de siguientes generaciones (G2, G3, G4, G5, G6), diferentes a los Ra-Joyaus.

La principal diferencia entre los Joyaus y los Ra-Joyaus yace en que los segundos fueron creados sin una cualidad de catalización. Por ende, estos no permiten a su usuario recorrer la Senda y potenciar su poder mediante el desarrollo intrapersonal.

Mismamente, los Ra-Joyaus fueron creados tras el Overdrive, siempre basándose en los principios de los Joyaus Prime por los artesanos Dwarf de Ancient. Su principal función consiste en evitar la corrupción del Overdrive y permitir a los Asier no convertirse en Onis pese a haberse sido afectados por la Miasma.

Existen diversas generaciones de Joyaus y los Ra-Joyaus los cuales fueron desarrollados por los Dwarf y los Devas según nacian las diferentes razas Asier, partiendo siempre del mismo principio pero adaptandolo a cada uno de las diferentes raleas. Actualmente, el conocimiento de la fabricación de Ra-Joyaus se ha masificado por las Marcas y estos se venden incluso como adornos. Pese que los mejores siguen siendo fabricados por los Dwarf.

De vez en cuando, tanto en las Marcas como en Linera (principalmente entregados a personas que aún no se han visto afectadas por el Overdrive) aparecen algunos Joyaus auténticos. Estos Joyaus se diferencian de sus genéricos porque si permiten a su usuario recorrer la Senda y su nombre representa una cualidad positiva del individuo.

Si un Joyau pierde a su propietario, su capacidad de potenciación se desactiva hasta que encuentra a otro propietario con la misma cualidad como emblena en su vida, tal como se puede ver en el caso de Lealtad. Como el Joyau no es en sí el poder, sino una forma de conseguirlo. Por ende, el nuevo propietario deberá comenzar a recorrer la senda desde Eikasia, aún si su último poseedor estaba en Elpis.

"El Elisyum" y "El Tartaro" JoyauEditar

Es el nombre que recibe la cara reversa de los Joyaus. Del mismo modo que estos primeros siempre encarnan una cualidad positiva del individuo, destacando su predisposición a regir su vida con respecto a ella, el mismo individuo también tiene una alta predisposición a regir su vida por la cualidad inversa. Estos cambios brutales de valores pueden sucederse debido a un choque moral muy fuerte o al descubrimiento de una verdad oculta.

De forma ejemplar: Un caballero muy honorable que perdiera su honor, quedaría muy predispuesto a vivir en el deshonor o sufriendo deshonor (ya fuera para recuperar el honor perdido). Esta situación conllevaría que para alguien dotado con la cualidad del honor, se ve también muy influenciado por la opuesta cualidad.

Por ende, potenciar el Tartaro conlleva efectos similares a los conseguidos mediante la potenciación del Joyau. Si bien el Tartaro no se ve reflejado en un elemento tangible como es el caso de los Joyaus. El Overdrive y su Miasma es el mejor catalizador de Tártaros que se conoce, alimentado los sentimientos de violencia y odio en sus afectados. Aquellos que sucumben a su corrupción son los conocidos como Onis. Por ello es tan importante llevar un Joyau o un Ra-Joyau si uno no quiere convertirse en uno de ellos.

Salvo los Onis más poderosos conocidos como Overlords o Hecatombes, el resto de habitantes de las Marcas no saben hacer un uso eficiente de sus Tártaros para obtener más poder.

La Senda de los Cinco Niveles de los JoyausEditar

Nombre Significado Descripción

EikasiaEditar

Imaginación ==> Término utilizado por Platón para referirse a como el ser humano se enfrenta con las apariencias

Primer nivel de Sincronización con los Joyau, se consigue tras el Intercambio equivalente y la pronunciación del nombre que lo activa. Concede un incremento importante de fuerza, velocidad y resitencia al poseedor, pero éste tiene la sensación que va a reventar desde dentro.

Se puden causar algunas hemorragias si esta fase se mantiene durante un largo périodo de tiempo (varias horas). Por lo que es mejor usarlo de forma regular pero inconstante, con el fin de acostumbrarse al poder y dejar de sentir dolor.

PistisEditar

Confianza ==> Término de la mitologia griega que hace referencia a la verdad, confianza y fe

Segundo nivel de Sincronización, no ofrece mejoras física diferentes a Eikasia, pero el dolor casi desaparece. Por lo que, en cierto modo, el personaje se hace más fuerte ya que no siente que está a punto de explotar.

En este nivel aumentan las posibilidades de convocar el Preludio al Arcano, una esquirla del poder del siguiente nivel pero que puede conllevar terribles consecuencias para el poseedor y los que lo rodean.

DianoiaEditar

Razón Discursiva ==> Término griego que hace referencia a la capacidad de razonar para conseguir nuevos conocimientos

Tercer nivel de sincronia. El dolor desaparece, y quien ha alcanzado este nivel de sincronización puede usar el Arcano una habilidad especial del Joyau y genuina de cada personaje.

Su poder es cuantioso y puede tumbar a un Oni de Classe Elemental, de los más poderosos, sin problemas. El uso del Arcano está limitado a la experiencia que el poseedor tenga con él, cuando más lo use, más veces y tiempo podrá tenerlo activo.

NousEditar

Intelecto ==> Término griego que hace referencia al como la mente humana comprende la realidad por medio de la Intuición.

Cuando el uso del Arcano se vuelve algo normal, y no es el recurso especial, la fuerza que éste modo permite se vuelve el normal, de modo que las aptitudes del personaje se incrementan muchisimo.

El dolor sigue estando, pero remite el cuerpo del usuario tras desactivar el Joyau (como si durante su activación se estuviera en un trance por la adrenalina que lo había estado ocultado).

Si su activación se alarga a un par de horas, puede producir hemorragias, algunas internas.

ElpisEditar

Esperanza ==> Término griego que hace referencia a la personificación del espítiru hacía un anhelo.

Última estapa de la senda de los Joyau, permite usar el Místico el poder definitivo del Joyau concentrado en un solo ataque.

Tiene la capacidad para destruir un Oni de nivel 3 sin muchos problemas.

Con el tiempo y el adecuado entrenamiento se pueden llegar a lanzar varios Místicos seguidos (si bien se requiere un leve periodo de tiempo para recargarse de energia).

Las 7 Generaciones de JoyausEditar

Los iniciosEditar

Spoil.pngSpoil.png Los Joyaus fueron una invención de la familia de los audaces Gladwin en cooperación con la familia de los convocadores de seres: los Etherion. Su creación principal fue la conocida como Enuma Elish, "cuando en lo más alto", el cual fue directamente instalada en el templo de Athan, más tarde conocido como Black Omen; de modo que todo el templo se diseñó y convirtió en un acumulador de energía.

El origen inicial del Black Omen y el Joyau Enuma Elish no era militar, sino investigador. Con el fin de mejorar las aperturas de pasos entre el Mundo de Medley y el Mundo Onírico (descubierto en la generación anterior por el patriarca Etherion). Investigaciones que requerían de inmensas cantidades de energía.

Prontamente las investigaciones sobre el mundo Onírico trajeron gran prosperidad para Oromar y sus aliados Iskal y Uruk, mediante el desarrollo de nuevas fuentes de energía, descubrimiento de nuevos materiales y el hallazgo de los conocidos Nirbals. A decenas de aventureros de los mundos, investigadores del mundo Onírico y hechiceros se los empezó a dotar de Joyaus procedentes del Enuma Elish para que mejoraran sus competencias y aprendieran a dominar mejor las nuevas energías del mundo.

Entre otras razas, incluso entre los Draconian y los Dwarf, existió una prosperidad sin precedentes que solamente podía rivalizar con el terrible descenso a la ruina que prontamente castigaria Medley.

Durante las diferentes investigaciones en el espacio interdimensional, realizadas por el apodado como Mago del Alba, también se descubrió el conocido como Sangrial, un elemento de naturaleza desconocida y entidad propia, pero un poder muy singular. Bajo la supervisión directa de los Magos del Día, la Noche y el Ocaso, se empezó su estudio y evaluación, decidiendo utilizar gran parte de la fuerza acumulada en el Enuma Elish para despertar su poder.

Los rumores no tardaron en convertirse en teorías y estas en sobredimensionadas historias. Prontamente el Sangrial fue llamado también como el Divino Objeto o el Santo Grial, el objeto que podía conceder cualquier deseo e incluso los Magos de Oromar empezaron a destinar gran parte de sus recursos en activar aquel objeto con el fin de cumplir con todos sus deseos.

Tal descubrimiento y posibilidades no tardó en despertar la turbación y preocupación entre sus vecinos. Particularmente entre los Urukienses y los Iskalianos, que veían como el crecimiento de Oromar se había vuelto impredecible. Alcanzado como meta la inmortalidad y omnipotencia.

Fue así como empezaron las conocidas como las Guerras del Santo Grial, cinco años de conflictos entre los antiguos aliados por el control del Grial. Estas declaraciones hicieron que todos los descubrimientos anteriores, destinados el bienestar, prontamente fueran rediseñados y adaptados para la guerra. Fue así como los Oromarianos empezaron a utilizar el poder de los Joyaus y los Nirbals contra la Tecnología de los Urukienses y las Artes Marciales de los Iskalianos.

Durante los años de las guerras hubieron desde traiciones a secuestros, giros inesperados de la guerra, alianzas y coacciones. Pero el desenlace de esta historia fue conocido por todos como el Overdrive. El fin de las grandes civilizaciones del norte debido a la destrucción del Santo Grial antes que fuera definitivamente convocado.


La Generación 0 de Joyaus - Los Joyaus PrimeEditar

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

Enuma ElishEditar

Black Omen

Fue el primer Joyau que se creó y es, con diferencia, el más poderoso.

Fue diseñado por los Gladwin con ayuda de los místicos Etherion e integrado en el Black Omen dentro de la fortaleza de Lenoir en Oromar. De modo que es tan grande como el propio edificio. Tiene la capacidad de reunir y contener infinitas cantidades de energía que luego pueden ser distribuidas a otros Joyaus o cuerpos.

Su poder era utilizado principalmente por los Magos del Día y del Alba para investigar el Mundo Onírico y los Nirbals. Más tarde, cuando se descubrió el Santo Grial se pasó a destinar gran parte de su energía a este otro proyecto.

Durante las Guerras del Grial era el Joyau más poderoso y predispuesto a convocar al Grial.

Actualmente se encuentra en funcionamiento integrado en el Black Omen. Su principal usuario es el Señor de los Onis que utiliza su poder y funciones para reunir la energía de todos los seres de las Marcas fallecidos y decidir sobre su vida o limbo.

Su nombre significa "Cuanto en lo más alto", nombre con etimología de la civilización Mesopotámica

No tiene No Tiene

NibelungenliedEditar

Blue Omen

Fue el segundo gran Joyau que se creó y se encuentra en las profundidades de la ciudad de Valhada.

Fue construido con el fin de aprovechar mucho mejor las propiedades de la Piedra de Resh, el corazón de la ciudad de Valhada (también conocido como Blue Omen), y dotar de mayor poder a la civilización de Iskal. A diferencia del Enuma Elish, su rango de acción es mucho menor (28 km a la redonda), pero los habitantes de Iskal lo utilizaron para mejorar sus habilidades Marciales y de Reishi.

El Nibelungenlied tiene la propiedad de anula y absorber toda energía exteriorizada, ya sea mágica o térmica; motivo por el cual Iskal es un reino de hielo y nieve. Por ende la ciudad de Valhada se puede considerar como un gran bastión donde las armas de otras civilizaciones (Nirbals de Oromar o Tecnología Balística de Uruk) no funcionan. Solamente sus artes Marciales y control del Reshi.

Durante las Guerras del Santo Grial el potencial de Iskal para la defensa no fue cuestionada hasta que la tecnología de Uruk se adaptó para crear máquinas de cuerpo a cuerpo con el fin de poder combatir a los Iskalianos en su propio terreno sin temer el Nibelungenlied. Cuando esto sucedió se hizo la alianza entre Oromar e Iskal en contra de Uruk, pero ya era demasiado tarde para evitar la supremacía de este reino.

Actualmente, el Blue Omen se halla bajo control de los Devas (evolución de los habitantes de Iskal), los principales enemigos de los Onis.

Su nombre significa "Cantar de los Nibelungos", nombre con etimología de la civilización Germana de la Edad Media.

No tiene No tiene

Magnum EnelEditar

White Omen

Fue el último gran Joyau que se creó e integró en el Conclave de Uruk, el conocido como White Omen.

Igual que sus hermanos su función durante la guerra fue la de reunir energía para poder convocar el Santo Grial antes que las otras naciones. No obstante, se destinó demasiadas veces para potenciar la industria militar de Uruk y al final fue el Enuma Elish el que está más cargado para realizar la convocación (principal motivación de la invasión de Oromar).

A diferencia del Nibelungenlied que fue un regalo para la civilización de Iskal, Uruk secuestró a los creadores del Enuma Elish para que se lo construyeran. Acción que resultó el detonante de las Guerras del Grial.

Actualmente, igual que la ciudad de Uruk se encuentra inutilizable e inservible debido a que fue sobresaturado y construido demasiado rápido para operar eficientemente.

Su nombre significa "Gran Caída del Relámpago" o "Grandes Campos de Luz", nombre con etimología latina y griega.

No tiene No tiene

La 1ra Generación de JoyausEditar

Esta generación hace referencia a aquellos Joyaus que fueron creados con anterioridad al Overdrive que devastó las civilizaciones de Uruk, Iskal y Oromar. Merece la pena destacar los tres primeros Joyaus los cuales no están en posesión de nadie sino que son tan grandes como un edificio.

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

AudaciaEditar

Chrono Etherion

También conocido como el Mago del Ocaso, su Joyau de Primera Generación fue la Audacia haciendo referencia a su carácter atrevido y osado.

Este Joyau se perdió tras el Overdrive. De modo que se desconocen, actualmente, sus colores, poderes y palabra de activación.

Lo que Chrono entregó para lograr el vínculo fue su preciada espada Excalibur (la cual, aún dentro del Joyau, seguía usando) pues representaba para él el vínculo con sus compañeros de academia, su espíritu intrépido y su valor para defender Oromar.

Desconocido Desconocida

FamíliaEditar

Sakura Anem

Procedente de Iskal su Joyau fue un regalo de alianza entre su país y Oromar antes de la guerra. Durante el conflicto pasó a ofrecer su soporte al reino del Norte en lugar de a su país, pese a ser una de las grandes dirigentes de sus ejércitos.

El pago que Sakura hizo fue sus preciados sentimientos hacía Chrono y Marduk. Podría decirse que entregó su corazón.

El Joyau de Família se encuentra actualmente en propiedad de la Overlord Maia Etherion, sin bien se halla desactivado y solo cumple con las funciones de Ra-Joyau.

Lullabay

Desconocido

SinergiaEditar

Seto Gladwin También conocido como el Mago de la Noche. Este Joyau fue utilizado para la construcción del Magnum Enel, perdiéndose. Aprende Desconocido

IntuiciónEditar

Miranda Etherion También conocida como la Maga del Día. Este Joyau fue utilizado para la construcción del Magnum Enel, perdiéndose. Redimiré Desconocido

FeEditar

Garithorn Shoen

Joyau perteneciente al rey de Iskal, gobernó antes y durante las Guerras del Santo Grial.

Como monarca fue reconocido por todos por ser un rey sabio y justo para con su pueblo y sus aliados. De las buenas relaciones entre las civilizaciones de Oralina nació la prosperidad y la construcción del Nibelungenlied en su capital.

No obstante, con el peso de la edad y el acecho de la muerte cercana, la tentación de las historias sobre el Santo Grial le resultó demasiado tentadora para seguir como un simple espectador. Iniciando así la guerra del Grial contra Uruk y Oromar, al cual también resultó su perdición y muerte por asesinato.

Confunde Desconocido

PiedadEditar

Airum Shoen El Joyau de la Piedad fue un regalo de Oromar para el primer hijo de Garithorn, Airum. Cuando su padre decidió volverse contra sus antiguos aliados en post de conseguir la inmortalidad, su hijo lo siguió como su más fiel general.

No obstante, con su asesinato durante los últimos años de las Guerras del Grial, Airum fue nombrado rey y decidió unir sus fuerzas con Oromar en contra de la poderosísima nación de Uruk. Estando presente el día que sucedió el Overdrive.

El Maestro de Piedad sigue siendo el dirigente de la ciudad de Valhada (la capital de Iskal), donde todos sus habitantes se han convertido en Devas, igual que él.

Brillante

Arcano - Luz de Apolo

Místico - Espada de Apolo

ClarividenciaEditar

Rapshodus Shoen

El Joyau de la Clarividencia fue un regalo de Oromar para el segundo hijo de Garithorn, Rapshodus.

Cuando su padre decidió volverse contra sus antiguos aliados en post de conseguir la inmortalidad, su hijo lo siguió como su más fiel general. No obstante, tras contemplar el futuro con su Arcano, decidió asesinar a su padre y pasarse al bando de los Urukienses. Estando presente el dia que sucedió el Overdrive como uno de los Potenciales de Guerra de Uruk.

El Maestro de Clarividencia, actualmente es conocido como Raphsodus del Bien y del Mal y es el 5ó Overlord de los Onis, cuyo Tartaro es la Felonía. Si bien es un Deva igual que el resto de Iskalianos.

Augura

Arcano - Cien años de Vida

Místico - Mil años de Vida

EquilibrioEditar

Lucrel von Eyborin

También conocido como el Mago del Alba, era uno de los dirigentes de Oromar encargado del estudio del Mundo Onírico y las investigaciones para potenciar el poder de los Nirbals.

Como Mago, su principal tarea era canalizar el poder del Enuma Elish a través de su Joyau Equilibrio para mantener abiertos los pasos entre Medley y el Mundo Nirbal; ubicándose en medio. Su persona se perdió durante el Overdrive.

Desconocida Desconocido

SoberaníaEditar

Marduk Enkidu Presente que Oromar hizo al regente de Uruk durante su coronación años antes de las Guerras del Santo Grial. El poder que contenía fue una de las claves para la potenciación de los ejércitos de Uruk durante las Guerras.

Este Joyau se perdió tras el Overdrive, no la cualidad que su usuario poseía.

Lo que Marduk entregó para hacerse con su poder fue su Ego, o lo que podría también considerarse, su Mente.

Desconocida Místico - Juicio de Nabucodonosor

JoyausEditar

Múltiples Usuarios Además de los Magos y otros, el uso de los Joyaus era muy diverso entre los habitantes de Oromar llegando a encontrarse de repetidos. Y si bien muchos de ellos fueron destruidos durante las Guerras del Santo Grial o el Overdrive, aun es posible hallar algunos pocos entre las ruinas de Ne'era. Desconocida Desconocido

La 2nda Generación de JoyausEditar

Tras el Overdrive, una nueva generación de Joyaus surgió.

Principalmente creadas por alguno de los poseedores de la 1ra Generación o por supervivientes de sus hacedores. El hecho que tanto el Enuma Elish como el Nibelungenlied, como el Magnum Enel quedaran muy inoperativos tras el Overdrive motivó que la anterior producción en masa de Joyaus pasara a ser elitista. En su lugar aparecieron los Ra-Joyaus. Menos poderosos, pero diseñados especialmente para poder sobrevivir en el adverso mundo de las Marcas.

Con la Miasma del Overdrive extendiendose sin parar, los primeros afectados fueron los habitantes de Oromar y Uruk, naciendo así las primeras generaciones de Oni de tipo Neutral y Yokai. Mismamente, aquellos Potenciales de Guerra que se encontraban presentes en el momento de la destrucción perdieron el uso de sus Joyaus y empezaron a desarrollar sus Tártaros, hasta el momento en que sus Joyaus ya les fueron inservibles y renunciaron a ellos.

Extrañamente, aquellos que mejor pudieron oponerse a los efectos corruptores del Overdrive fueron los Iskalianos que, aún convirtiéndose en Devas, fueron quienes más tiempo requerían en convertirse en Onis. Mismamente, aquellos que peores efectos vivieron durante el proceso de transmutación fueron los Draconian.

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

Ra-Joyaus Dwarf y Devas Editar

Múltiples Usuarios De manos de los Dwarf una vez conocedores de la ciencia de creación de Joyau (de palabra de uno de sus hacedores) surgieron los Ra-Joyaus. Objetos que en manos de un afectado por el Overdrive, y en proceso de transformación, le impedían llegar a convertirse en Oni.

Los Dwarf no tardaron en empezar a producir y distribuir estos objetos entre las ciudades afectadas, mientras los Onis se organizaban para intentar impedirlo.

Así fue como se crearon las primeras Ciudades Islas y algunos núcleos poblacionales empezaron a refugiarse en los altos de las Islas Flotantes, tratando de huir de los Onis.

Los primeros usuarios de los Ra-Joyaus fueron los Dwarf y los Devas, quienes se declararon abiertamente en contra de la población Oni de Ne'era y se convirtieron en el más importante frente de contención de los Overlord.

No tiene No tiene

TártarosEditar

Overlords

Nombre que recibe la potenciación de la cualidad adversa de un Joyau. Igual que los Joyaus, el Tartaro no es más que un elemento que ayuda a dominar el poder interior y potenciarlo. 

El Tártaro es el Joyau Oni y principalmente lo usan los Overlords y los Hecatombes, si bien algún Oni consigue desarrollar un Tártaro sobresaliente puede convertirse en Hecatombe (estas situaciones solamente se han dado 3 veces en 270 años).

Existen gran cantidad de Tártaros y tranquilamente hay uno por cada Joyau. Ejemplos: Ira, Enjundia, Violencia, Miedo, Ambición, Locura, Ruina, Muerte, Pereza, Felonía, Odio, Egoísmo…

Desconocida

Segundo Renacimiento – Otorga mayor potencia y a su usuario, se consigue enalteciendo el Tártaro de uno.

En algunos casos este Segundo Renacimiento conlleva cambios físicos en el usuario.

FamiliaEditar

Artema

Su Joyau es uno de los pocos Joyaus de Segunda Generación que aún se conserva, y fue de los primeros en ser creado sin utilizar el Enuma Elish. Actualmente se halla en propiedad de la Naga Artema.

Lo que Artema entregó para conseguirlo fue su Reshi, es decir su poder Vital. De modo que sería como si el cuerpo de Naga de Artema no fuera suyo, sino una "armadura" en la que se mente habita. Eso explicaría porque es tan polimórfico. 

Hija

Arcano: Cambio de ser

Místico: Último Estertor

EsperanzaEditar

Milnombres Uno de los Joyaus más poderosos y antiguos de los que se tiene constancia. Encarna el poder de no rendirse nunca y su poseedor entregó su alma con el fin de forjar una sincronía más fuerte que ninguna otra.

Actualmente este Joyau se encuentra en manos del Milnombres conocido también como Eduard Morrison, pero se desconoce cómo llegó a sus manos. Lo que este entregó para forjar el vínculo fue su alma o Espíritu, es decir todo su poder mágico.

Yerro Arcano: Almagesto

Místico: Diez Espadas Celestiales

DeterminaciónEditar

Loki Shoen

Tras sucederse el Overdrive y que los Iskalianos convertidos en Devas se declararan en contra de los Onis, hubo algunos que destacaron por su poder.

Ya en el pasado habiendo sido considerados Potenciales de Guerra, en la ciudad de Valhada, Loki Shoen hijo de Airum Shoen recibió un Joyau cuya cualidad era la Determinación, pero no la que encarnaba sus futuras luchas, sino su decisión de controlar uno de los mayores poderes Devas existentes.

Edda Mayor Arcano: Asgard

MísticoDestino de los Dioses

La 3ra Generación de JoyausEditar

Con el avance de la Miasma del Overdrive y la formación de nuevas Marcas, ya no se trataba solo de contener a los Onis y los Overlord en Oromar. Los habitantes que se habían visto afectados por el Overdrive y habían abandonado su faceta humana para convertirse en Asier ya no podían mantenerse en forma Asier y empezaban a ser Onis.

Por ello, no bastaba con que los Devas tuvieran Joyaus, sino que todos los habitantes se Oralina los tuvieran. Los principales de ellos eran los Draconians que habían visto muy castigada su civilización con este fenómeno; y también los habitantes de Uruk que se habían refugiado en las Montañas Tempestuosas, y habían pasado a ser conocidos como Silforen.

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

Ra-Joyaus Draconians, Nonwovens y SilforenEditar

Múltiples poseedores. A petición de quién les había transmitido los conocimientos sobre los Joyas a los Dwarf. Estos partiendo en forma de pequeñas comitivas protegidas por Devas, por los confines de Oralina. Siempre intentado encontrar refugiados en Islas Flotantes o frondosos bosques.

Fue así como las diferentes comitivas llevaron Ra-Joyaus por toda la zona Oriental de Oralina, permitiendo que se fundaran las ciudades de Cima de Nubes por los Silforen y las Aldeas de las Nonwovens en el Bosque de Batrach.

Más tarde, una comitiva muy especial también llegó a Thunderland, que había optado por exiliarse lo más posible del área de influencia de la Miasma, sin éxito, con el fin de salvar su castigada civilización.

No tiene No tienen.

IngenioEditar

Rubén Ironsteal Rubén fue uno de los elegidos para escoltar a cierto hacedor de Ra-Joyaus a través de las Marcas hacía el Bluesot para compartir con los Asier de sus costas los Ra-Joyaus. No obstante, durante su viaje encontraron con dos Overlord.

Tras lo cual tuvieron que huir a Thunderland.

Desde ese momento, Rubén se considera un fiel amigo y compañero de aquel que los salvó. Su Joyau ingenio hace referencia a una cualidad que le ha puesto en más problemas que otra cosa, principalmente con su primo hermano Robert, y lo recibió cuando estaba en Thunderland.

Gleamway Arcano: Metallo-kinesis

Místico: Gran Mecanicista

CuriosidadEditar

Robert Garlatz Robert fue uno de los elegidos para escoltar a cierto hacedor de Ra-Joyaus a través de las Marcas hacía el Bluesot para compartir con los Asier de sus costas los Ra-Joyaus. No obstante, durante su viaje encontraron con dos Overlord.

Tras lo cual tuvieron que huir a Thunderland.

Desde ese momento, Robert se considera un fiel amigo y compañero de aquel que los salvó. Su Joyau Curiosidad hace referencia a una cualidad que le ha puesto en más problemas que otra cosa, principalmente con su primo hermano Rubén, y lo recibió cuando estaba en Thunderland.

Ígneo Mera Arcano: 

Earthdiving

Místico: All Belong to Me

Ra-Joyaus MirensEditar

Multiples poseedores. Frustrada la entrega de los Ra-Joyaus a los habitantes de Bluesot, tuvo que pasar algún tiempo hasta que una nueva comitiva partió, pero esta vez sí que llegaron a su destino. Aunque, desafortunadamente, descubrieron que el Bluesot principalmente era territorio de los Hydros.

Décadas más tarde, una nueva expedición partió de Ancient con el fin de hacer entrega de Ra-Joyaus al último de los pueblos Asier encontrados: los Mirens. Los Mirens recibieron sus Joyaus del hacedor conocido como Alwin Blair, cuando la corrupción del Overdrive les estaba haciendo enloquecer. Por fortuna, la comitiva llegó a tiempo de evitar una tragedia.

Desde entonces la Isla Flotante de Mirena es conocida por su civilización nocturna de lobeznos.

No tienen. No tienen.

La 4a Generación de JoyausEditar

Muchas décadas después de la 4rta Generación, en las Dos Tierras empezaba la siembra de una cosecha que traería sus frutos muchos lustros después. Durante los viajes de un misterioso embozado por las diferentes tierras en conflictos o en paz, en sequia o abundancia, no se tardó en encontrar algunas personas que por su talento o naturaleza estaban predispuestas a conllevar grandes cambios en el mundo y recibir una de las Reliquias de la Antigua Oromar.

Eran tiempos turbios de conflictos y asaltos de bandidos, pero entre todos esos contratiempos, hubieron dos personas que consiguieron brillar.

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

AstuciaEditar

Lambert de Serdio

Unos treinta años antes del inicio de la historia, un joven inquieto del noroeste de las 2 Tierras y apasionado del conocimiento fue visitado por un extraño.

Cuando se lo presentaron, le dijeron que era un tío lejano. Lambert y él congeniaron bastante porque él encontró en esa persona una mente activa e intelectual que no solamente podía seguirle todas sus ideas, sino que potenciar sus conocimientos. Durante cerca de dos años, ambos trabajaron juntos como mercaderes del pequeño Clan de Comerciantes de Fiore. Entre sus rutas y entregas, ambos discutían sobre los diferentes reinos y culturas de su continente.

El extraño le explicó sobre los climas y las montañas, sobre los mares y las personas. Cómo en el norte se producían un tipo de productos que en el sur no se encontraban. Mientras hablaba  sobre matemáticas y geografía, literatura y física.

Tras ese tiempo, el hombre desapareció y nunca más volvió, solamente dejándole como recuerdo un anillo de color verde esmeralda. No hicieron falta más que cuatro años para que aquel joven instruido pusiera en práctica su plan. En solamente diez lunas multiplicó por 4 sus carretas comerciales y en 20 meses las decuplicó, consiguiendo trazar importantes rutas comerciales entre las Montañas Esmeraldas, hacia DeningradoGale y Haru .

Convirtiendo el gremio de Fiore en uno de los comerciales más importantes de todo el Occidente.

Actualmente a ese mercader se le conoce como Lamber el Astuto o el <<Emperador Comerciante>> o Lambert del Cielo, ya que en su ciudad de Morsa tiene en construcción algo que podría cambiar el mundo para siempre.

Sprawa

(del Polaco Spraw - Negocios)

Arcano: Ciencielos

ClemenciaEditar

Zarkana Swoder de Sheim Conocido también como uno de los archimagos más poderosos de las 2 Tierras y con su linaje provenido de las tierras Mahoshi de Terrangel. Durante las décadas negras de Linera, donde el hambre, las enfermedades y las reiteras entre nobles castigan la región, un audaz mago fue guiado por su progenitor y un escriba embozado por todas las tierras, ofreciendo su sabiduria y clemencia por donde fuera.

Actualmente el Joyau de la Clemencia pertenece a un padre anciano y abatido por la deshonra de un hijo y la pérdida de otro.

Desconocida Desconocida

La 5a Generación de JoyausEditar

Doce años antes del inicio de la historia, un engreído noble de Deningrado fue forzado a ponerse en marcha acompañado solamente por su primo, un desconocido y dos alocados enanos.

De su partida y viajes por Deningrado se forjaron importantes relaciones que condicionarían el futuro de Medley durante las siguientes décadas.

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

LealtadEditar

Eduard Morrison Inicialmente obligado a formar parte de la comitiva de su primo como su asistente. En esta Eduard fue acogido por dos alocados personajes que le ayudaron a dejar atrás su personalidad tímida y retraída y le abrieron las puertas al mundo. Haciéndole entrega del Joyau azur y lavanda de la Lealtad.

Durante años, Eduard fue quién más mejoró y aprendió. Siempre jurando lealtad a su familia y a quién en un futuro sería su señor. Como asistente de su primo se dedicó a llevar constancia de todo lo que les enseñaba su maestro, los dos alocados y las personas con las que se encontraban.

En sus viajes conoció a personas de todas las clases sociales y lares; como si no hubiera puerta cerrada para su guía, siempre que se supieran decir las palabras y nombres adecuados.

Al llegar a las difíciles Marcas, Eduard ya había dejado atrás su figura pueril para ser un valiente guerrero, guardián y protector de sus compañeros.

Hasta el día de la desdicha en el cual su lealtad brilló incluso más fuerte que su vida, protegiendo a su familia y amigos de la más aciaga destrucción. Tras el sacrificio de Eduard, el Joyau de la Lealtad pasó a manos de Amaranth, quién lo custodió como un recuerdo de todo lo que había pasado y perdido. Hasta que encontrara nuevo dueño.

Um Dienen

(Del Alemán - Para Servir)

Arcano: Regenzeit

(Del Alemán - Temporada de Lluvias) Mistico: Gestober

(Del Alemán Gestöber - Ventisca o Torbellino de Nieve)

JuicioEditar

Amaranth Grabble Obligado por su padre a formar parte de una excéntrica comitiva de manos de su guía recibió un anillo que nada significaba para él, si bien, pasó a formar parte de forma inseparable de sus pertenencias.

Con él en su mano, Amaranth viajó por todas las Dos Tierras, conociendo a decenas de personas, trazando amistades y aprendiendo a ser mejor monarca.

No fue hasta medianos de su segundo año de viaje cuando su cualidad realmente empezó a brillar y desde entonces no dejó de hacerlo, ni siquiera cuando perdió a su primo en las Marcas, ni siquiera ante los nuevos retos que prontamente se está preparando para enfrentar.

Zündeln

(Del Alemán - Jugando con Fuego)

Arcano: Verbren

(Del Alemán - Combustión)

VisiónEditar

Eisar de Seaworth Conocido durante uno de los viajes de Amaranth a la ciudad de Seaworth tras haber sufrido una terrible destrucción por unos ataques piratas, bastante frecuentes.

Este personaje era un peón de las obras de reconstrucción siempre preocupado por el aislamiento de su ciudad.

Eisar conoció a Amaranth y a su grupo y tras estar con él durante varios meses contribuyendo a la reconstrucción de la ciudad, entre Amaranth, Eduard y Eisar surgió la idea de alianzas comerciales, momento en el cual su guía sacó otra carta a relucir: Lambert y su ya afamada red, Mattheus y sus lagares, Isalia y su dominio del Mar.

Desde esa conversación, Eisar tomó todo lo que poseía y marchó junto a el insólito grupo había el oeste con una misión clara y un regalo en su anular. Tras muchos meses de viajes y tiempo recorriendo Serdio para aprender del mejor mercader de las Dos Tierras, la alianza se formó, naciendo una nueva ruta por mar entre Serdio, Haru, Gale, Seaworth y Terrangel.

Por su aportación y visión, Eisar consiguió ir subiendo escalones sociales en su ciudad hasta ser nombrado como el siguiente regente de sus haciendas del sureste de las Dos Tierras.

Desconocida Desconocido

HonorEditar

Mattheus de Gale

Nacido en una época de conflictos entre los diferentes marqueses de Gale y Haru, Mattheus tuvo que vivir con las dificultades de la guerra y los intentos de asesinato como heredero de sus tierras.

El poseedor del Joyau del Honor fue conocido por detener una batalla una batalla entera entre los dos países junto a su amada Isalia, heredera del reino vecino.

Desconocida Desconocido

DignidadEditar

Isalia de Haru Conocida mucho tiempo como la princesa muda, su evasión durante las guerras no hizo más que alentar el odio entre los dos reinos, hasta que en el camino de huida hacia tierras mejores, tanto Isalia como su enamorada Mattheus se encontraron con una insólita comitiva.

Tras intentar proseguir con su evasión, el mirar hacia adelante, les hizo volver hacia atrás. Y en medio de la posiblemente más terrible batalla del Occidente, los dos consiguieron detener la contienda y sentar sus líderes y familias en post de la unión de los reinos;  la cual formalizaron mediante su matrimonio.

Desconocida Desconocido

La 6a Generación de JoyausEditar

Finalmente, los hados del destino convergen, se retuercen las heridas del pecado y tiemblan los corazones. En una pequeña posada, llamada Verderoble, seis extraños de lugares tan dispares como Haru, Serdio (Morsa), Gale (Foxback), Terrangel o Vrak (Deningrado) se han reunido por causas aún desconocidas.

Ellos todavía no lo saben, pero están más que listos para emprender la mayor aventura de su vida y convertirse en la sexta generación de los Joyaus.

Nombre Poseedor Descripción Palabra Arcano y Místico

InocenciaEditar

Sebastián Broer

Marcado por la pérdida de su familia y reino, profugo de su propia responsabilidad. Sebastián es un rey con ropas de mendigo a quién se le entregó el Joyau de la Inocencia, la pureza de espíritu y la bondad. 

Una cualidad muy extraña para una persona que ha vivido largo tiempo en la venganza y el anonimato. Comprender el por qué de esta entrega formará parte tanto del camino de Sebastían como de la senda que deberá recorrer para quedar en paz con su pasado.

El pago por su Joyau fue confesar su pasado y revelar que sabía dominar la magia pese a odiarla.

Heiwa

ArcanoJozan

Místico: Impulso Fenix

AmorEditar

Luke

Dominador del arte del combate de los Assassin desde pequeño e instruido para que algún dia fuera grande, quién lo crió le abandonó y no conoció el amor de una familia.

Luke es una persona con un gran resentimiento en su interior que lucha aferradamente por comprender el porqué de las cosas que le suceden. Cerrado de caracter y corazón, recibió el Joyau del Amor sin comprender cómo él, que nunca lo había conocido, recibía aquella cualidad como emblema.

El pago por su Joyau fue el secreto de su pasado.

Amaré

Arcano: Fetray

Místico: ¿?

SinceridadEditar

Westheart Takashi

Huerfana de pasado pero con una larga vida.

Westheart nunca ha sido una persona normal, pese a su aspecto, ella tiene varias veces la edad que aparenta, pero no sabe el porqué.

Durante estaciones y décadas ha estado buscando sin éxito sus origenes para poder tener un futuro que le complazca. Su larga experiencia, y no tener nada a lo que se sienta atada, le ha desarrollado un caracter cínico y descarado que muchos podrían catalogar de sinceridad absoluta: "Dice lo que piensa, es sincera".

No obstante, ignora que la verdadera sinceridad que hace referencia a su Joyau no es ser locuaz con el resto, sino conseguir ser verdadera consigo misma.

El pago por su Joyau fue sus dos Katanas, el único recuerdo que tenía de su vida pasada.

Edkan

Arcano: Hikari no Senba

(Del Japones - Mil Alas de Luz)

Místico: Tenchi no Ken

(Del Japones  天地の剣 '- Espadas del Cielo y la Tierra)

FraternidadEditar

Willow Killiam

Nacida con un poder que no podía controlar sin su hermana, le fue arrebatado todo lo que conocía y quería. Pero eso no la detuvo. Durante 80 años estuvo buscando por las Marcas, haciendose más fuerte y letal.

Buscando sin cesar, tratando de controlar su mitad Oni y no rindiendose. En los pueblos se la conocia y en los lares se la temía. Hubiera podido seguir de este modo, fiel a su corazón, el resto de su vida; de no haber sido por una fortuita caida que la condujo de nuevo ante lo que más queria.

Su Joyau fue forjado la misma noche que se reencontró realmente con su hermana y encarna, sin ninguna duda, la cualidad de su búsqueda imparable.

El pago por su Joyau fue confesar su pasado con Westheart.

Anameshi

Arcano: Seishin

Místico: Obscuridad Revelada

ValorEditar

Ackar

Criado en un orfanato desde que tiene memoria. Cuando se cansó se largo.

Entrenado por los sanguinarios bandidos los Lykos, cuando se aburrió se largo.

De vuelta a su pueblo natal, cuando las cosas se pusieron feas buscó otro lugar.

Ackar es una persona que no ha tenido un lugar verdadero en el que estar nunca, ya sea por sus propios problemas o por los de los otros. Cosa que le ha desarrollado un caracter bravucón pero fiel a sus convicciones (que son: pelearse mucho, cobrar mucho y comer mucho). Tras ponerse nuevamente en problemas en otro pueblo, misteriosamente se le indicó que viajará hasta Comandra donde le asignarían su siguiente misión.

Allí se le entregó el Joyau del Valor, qualidad de gallardia que ha hecho gala más de una vez. Sin embargo, tras su fuerte temple y devastadora espada se encuentra un mar de pesar que requerirá de toda su valentia para poder cruzar.

El pago por su Joyau fue confesar los crimers de Vrak.

Axia

Arcano: Chidori

Místico: Omnislash

ConocimientoEditar

Altax Swoder

Dotado con el poder de la magia de nacimiento. Tenía siempre prisas por aprender y hacerse de valer, cosa que le causó terribles disgustos y el exilio de su pueblo, en manos de su padre, Zarkana.

Desde entonces a vivido como un mago itinerante y todo el mundo en las Dos Tierras sabe sobre él, aunque nadie sabe las verdaderas razones de su vagabundeo.

Fue reclutado por su experiencia y poder, pero no fue hasta el momento en que se le entregó el Joyau del Conocimiento que se dio cuenta de lo poco que en realidad sabía del mundo, de la magia y de si mismo.

El pago por su Joyau fue confesar la muerte de su hermano y destierro.

Averyn

Arcano: Cañon Estelar

Místico: Torn Fire

SacrificioEditar

Kaen Akahige

General Oscuro, duro con todo el mundo y consigo mismo. Su debilidad pasada hizo que no pudiera salvar a su familia y desde entonces vive con ese pesar.

Durante 50 años estuvo entrenando, desafiando su cuerpo, mente y espíritu hasta que todo su ser se oscureció.

Actualmente es uno de los grandes generales de los ejercitos de Thunderland, donde moran los Draconian.

Su continuo camino de penitencia y desolación hacen que el Joyau que lo escogió fue el del Sacrificio.

El pago por su Joyau fue los restos del huevo del que nació su hija. Su último recuerdo de su familia perdida.

-

Arcano

AmistadEditar

Gardo Cosmic

Originario de Serdio se desposó con la que creia que sería su amor para toda la vida, pero lo dejaron plantado y más tarde fue rechazado por el pueblo donde vivia.

Con el pesar del repudio y desden cargó con su ser, malviviendo de tareas y encargos y se cerró bastante al mundo, convirtiendose en alguien muy meditativo.

Fue entonces cuando descubrió un bosque azul en sus sueños donde una grácil voz lo llamaba. Fue siguiendola como llegó a Comandra. Dónde empredió la misión de viajar hasta el fin del mundo. Allí fue donde recibió el Joyau de algo a lo que había renunciado: la auténcia Amistad.

El pago por su Joyau fue el anillo de matrimonio que no llegó a usar.

Memories

Arcano: Señor de la Tierra

Místico: -

LealtadEditar

Erick Gildren

Miembro del Clan los Nobles Espadas de Deningrado al servicio de los reyes del Norte. Desde su juventud se le asignó la tutela del joven y arrogante monarca Amaranth.  A quien no conseguía nunca inculcar los valores morales de responsabilidad y justicia. Y hubiera fracasado de no haber sido por el encuentro fortuito con un embozado que se lo llevó a ver mundo durante unos años.

A su vuelta, su pupilo habia cambiado y se había convertido en una persona hecha y derecha, juiciosa y responsable.

Desde entonces, Erick ha sentido tanta envidia como respeto por aquel que le ayudó a salvar su honor y reino, aunque este es su mayor secreto.

Erick recibió la tarea de reunir a los Señores de las Dos Tierras para marchar hacia el norte junto con el Joyau de la Lealtad, que había pertenecido a Eduard Morrison, de manos de Amaranth.

El pago por su Joyau fue confesar su admiración por el Milnombres de Stardust.

Juramento

Arcano: Puños de Ventisca

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