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Antes de Empezar..., cuidado con los Spoilers Editar

¿Qué es un Spoiler?

Spoiler es ==> "Echar a Perder", se conoce así la expresión con la que se cataloga aquellos comentarios o artículos que "Arruinan" o "Echan a Perder" parte de la trama o el argumento de una historia. Se marcará con este símbolo Spoil o se indicará con una advertencia aquellas partes de este Wikia que por su naturaleza puedan contener información que solamente deba ser leída después de terminar con el primer libro o alguno de sus posteriores. Como este Wikia pretende ampliar la información sobre el proyecto de los Cuentos de Medley y no "Echarlo a Perder", se ruega obviar los artículos o puntos marcados con un Spoil, con el fin de preservar la magia de la obra.

El siguiente artículo ha sido diseñado específicamente para los Masters de Medley que deseen conocer en su totalidad los secretos tras la trama aun no revelada de Medley; con el fin que puedan mejorar sus propias subtramas y adecuarlas más a la trama maestra de la historia.

Si has llegado hasta este artículo y no eres un Master o eres un Master y aún deseas vivir sin saber los secretos de la trama. Regresa.

Aquellos que prosigan conocerán la historia y los secretos detrás de Medley, Chrono Etherion y el Estigma.

De Ricard Viloca a su querido amigo el lector.

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Estructura de la Obra Editar

Los Cuentos de Medley es una historia prevista para 4 libros, el primero de los cuales sucede en las conocidas como las 2 Tierras o Linera, en un tiempo post-Overdrive, los tres siguientes suceden en las conocidas como Marcas o Oralina, en un tiempo post-Overdrive.

El corazón que mueve la saga es solamente cumplir un objetivo: Descubrir la Verdad tras el Destino de Oromar o el Destino de Medley; "verdad" que ya se nos empieza a revelar con el 1r libro, pero que se va enmarañando con cada capítulo y tergiversándose adrede. Tratando de confundir al lector y despistarle en sus teorías, para que en el momento que (en el momento de descubrir que todo lo casual ha sido causal), se dé cuenta que Los Cuentos de Medley es una aventura de tipo épica de largo recorrido, pero perfectamente trabajada desde sus orígenes.

Seguidamente, pasaremos a detallar las tres partes que nos encontramos:

Parte 1 - Introducción: La Búsqueda del Santo GrialEditar

La primera parte de la historia o Introducción es en la cual se presenta a los personajes. Cada personaje representa a su vez un Master escritor de Medley, por ende, cada uno de ellos tiene su pasado, problemas, mermas y potencialidades; las cuales se irán explotando en forma de Subtramas a medida que la Trama principal vaya cobrando cuerpo y forma.

Durante los primeros capítulos se expone el motivo de la búsqueda, así como una petición del Cronista de la historia hacía sus Masters sobre la necesidad de trabajar conjuntamente y con pasión para ser capaces de superar sus debilidades y temores y hacerse más hábiles como Masters.

Durante estos primeros capítulos de la primera parte no solamente se introducen los personajes, sino que los lectores ya son conocedores de términos que marcaran completamente la historia como: El Santo Grial, los Onis, el Overdrive y los Joyaus. Términos que cambiaran su definición según se avance en la historia y según la verdad se vaya descubriendo.

Esta parte tiene la función también de ser una introducción y desarrollo del guía de los Masters y sus personajes a través de Medley: su Milnombres.

Se aprovecha para presentar algunos personajes secundarios que servirán como Plot Trigger durante el 2ndo libro, o simplemente se volverán reveladores de una parte de la historia, como pueden ser Amaranth, Robert y Rubén, Alfa.

Esta primera parte concluye con el evidente desarrollo de un seguido de personajes, los cuales han sido debidamente recompensados por la labor de sus Masters, así como la introducción de un nuevo miembro viperino de la comitiva (de tipo secundario cuya principal función es reforzar las teorías sobre el Milnombres y desconcentrar al máximo las teorías ya existentes de los lectores).

El final de esta parte es de tipo abierto centrada únicamente al lector (no a los personajes).

Inicialmente la separación entre partes no se encontraba en esa situación, pero dada la naturaleza de la revelación que los autores hacen al lector, se decidió realizar el corte en ese punto.

Parte 2 - El Nudo: Los Hijos del Overdrive y Desolación en Las Marcas Editar

Con la segunda parte también empieza el nudo, por ello una fracción de la historia global más extensa y compleja. Parte en la cual verdades introducidas en la Parte 1 empiezan a dejar de tener validez, y negaciones efectuadas resultan ser verdades.

La Parte 2, compuesta por 2 libros, es una historia de seguir siempre adelante, y que los personajes vayan desarrollando lentamente sus habilidades y relaciones.

El primer libro de la 2nda parte: da pie a la entrada de nuevos personajes y Masters como José Fernando, Melany y Miquel con sus personajes: Inuar, Willow y Kaen; pero lo más importante es que, de forma difusa, se da a conocer la verdad detrás de toda la aventura de Medley (de la cual hablaremos más abajo). Esta verdad se puede encontrar en capítulos como Batrach y en la batalla contra Maia, y en los flashback de Zen y Dos Hermanas de Mirena.

Historias como las de Sebastián o Luke se vuelven más intensas y revelan partes de su pasado que condicionarán enormemente el desarrollo de sus Joyaus durante el tercer libro. Así cómo personajes como Ackar y Altax recibirán la ayuda de sus familiares para que se puedan seguir desarrollándose, por ello también se introducen nuevas Subtramas protagonizadas por personajes que ya habían quedado atrás como son:

  • El arco de Thunderland, con Robert y Kaen.
  • El arco del Consejo de los Siete, con Amaranth y Alfa
  • El arco de Ancient, con Rubén y Rebeca.

Desolación en las Marcas también tiene el objetivo de confirmarle al lector algo que, si ha sido suspicaz, ya debe saber, pero que solamente necesita que el autor le confirme.

La historia del 3ndo libro, termina de forma abierta con una gran revelación. Pero, mientras que el 1r libro solamente hacía al lector partícipe de la revelación, el 3ndo libro les entrega este conocimiento a los protagonistas, de modo que ellos también se ven obligados a elegir entre seguir adelante, o retirarse.

El 3ndo libro está planteado para mantener un dialogo entre autor y lector, poniendo en juego su inteligencia o intención, invitándole a que resuelva el acertijo antes que la historia lo desvele. Fragmentos del acertijo están en Mirena principalmente, lugar en el cual sucede más del 60% de la trama del 2ndo libro.

Parte 3 - El Desenlace: El Destino de OromarEditar

La historia del 4rto libro está planteada con la conclusión de todos los temas abiertos y nacidos a razón del Overdrive. Después de la decisión de los personajes con el final del 3r libro; deberá sucederse el rescate del Milnombres y la revelación del verdadero significado del Santo Grial y el Estigma. Será entonces, con todas las cartas sobre la mesa que se iniciará la verdadera historia de Medley, sin contenido velado ni para los lectores, ni para los personajes. Todos sabrán a lo que se enfrentan y lo que tienen que hacer para enfrentarlo. En palabras de uno de los Masters: <Finalmente, autores y lectores dejaran de perseguir mariposas, para perseguir lo que realmente importa>

Esta historia pasa de un objetivo místico y simbólico, como había resultado la búsqueda del Santo Grial que había motivado el 1r, 2ndo y 3r Libro, a la búsqueda de la salvación de un mundo, cómo no podría faltar en cualquier historia de índole épica.

Este cambio de tornas nos revela la verdad sobre la autoría de Medley: los anteriores libros sirvieron como infraestructura y planificación de la tormenta que está por empezar: el conflicto contra Yggdrasil. Con cerca del 90% de los personajes participantes en la obra presentados, y varios caminos a recorrer (Rob-Kaen-Thunderland; Rub-Rebeca-Ancient; Amaranth-2 Tierras y Gardo-Inuar), el objetivo es que todos los caminos se reúnan en un solo punto, antes del asalto a Oromar.

Pese a que la mitad del 4r libro está planeada en forma de batallas y combates contra los Overlords y los Onis, nos permitiremos una partes de aventura y enigma en Valhada y una parte de introspección en el Zen; con el fin que los diferentes protagonistas alcancen los niveles más altos de la Senda de los Joyaus.

La batalla final, tanto tiempo predicha se desarrollará en Oromar, solamente para descubrir que hay cosas que un padre no está dispuesto a sacrificar, así como que Milnombres siempre ha tenido fe y esperanza en sus compañeros.

Con el fracaso de la batalla final y la convocación de Yggdrasil, solamente quedan tres caminos a recorrer:


  1. Desafiar lo habido con todo el potencial de los miembros y la ayuda de todos los aliados.
  2. Tomar la senda de las Historias Post-Apocalipticas, en las cuales sería necesario hacer un salto importante en la historia y (si fuera necesario) encontrarnos con los descendientes de los personajes en un mundo arruinado por Yggdrasil. Con la más que evidente pregunta de: "Por qué Yggdrasil ha dejado vida si su función es extinguirla completamente". Dando a pie a una importante debilidad en la trama nada más empezarla.
  3. O tomar la senda de las Historias de Cambio de Línea Temporal y escribir un libro llamado Los Expatriados del tiempo.

En el debate de creación de LCDM se decidió tomar la primera opción. Entraremos en más detalles más adelante, cuando hagamos el resumen de las tramas.

Infraestructura de la Trama Editar

Una vez detallada la anatomía de la estructura de los Cuentos de Medley, nos centraremos en una anatomía de aquello que se encuentra tras el telón de la historia: la Trama

La Dicotomía NaturalEditar

Como en la mayoría de las epopeyas épicas la dicotomía Bien y Maldad está presente en Medley.

Esta dicotomía ubica siempre a los protagonistas en el bando del bien y los antagonistas en el campo del mal (salvo obras maestras que enfocan el camino del mal como protagonista para que los autores vean cómo el protagonista va cayendo lentamente en la vileza; pero en cuyo terreno no vamos a entrar). Aun así, Medley va a intentar huir de los arquetipos más típicos y subjetivos que emplean el Bien y Mal como trasfondo de una historia. Para ello, Medley ha desarrollado un mundo regido por las fuerzas de lo "inevitable" o de la "Naturaleza" y la fuerza inconmensurable del ser humano para "dominar lo natural" y conseguir lo que se propone.

La trama principal de Medley no está centrada en la dicotomía de Bien Mal, sino en la prueba que el ser humano, con el fin de alcanzar sus intereses, es capaz de enfrentarse a las fuerzas de lo inevitable y desafiar (o incluso destruir) la naturaleza. Esto nos lleva al motor de Medley: Orden y Caos, así como el título de este artículo. Aquello que hace girar la historia y el mundo de Medley es la fuerza del Orden contra el Caos y los intereses del ser humano para dominar estas fuerzas para su provecho.

En otras palabras, la necesidad que tiene el ser humano para enfrentarse con el destino.

La historia de Medley tiene un destino maniqueista encarnado por el conflicto entre dos entidades: Nefren del Caos y Yggdrasil de Orden.

Como en gran cantidad de historias fantásticas, cuando existen dos Entidades Singulares, estas suelen estar enfrentadas ya que son opuestas, también son atemporales, no necesariamente omnipotentes, pero si inmortales. Sería incongruente pensar que dos Singularidades pueden estar en el mismo bando, ya que no serían singularidades. El enfrentamiento entre Nefren y Yggdrasil es de tipo natural, ambos no se odian, ni se consideran buenos o malvados, solo son antitesis uno del otro, por ende, no pueden existir a la vez en Medley, como Materia y Antimateria. Esta pretende ser la diferencia entre otras historias de Ángeles contra Demonios.

Antes de profundizar más en la implicación de estos dos entes en la historia de Medley, vamos a desentrañar porqué los consideramos como tales a título natural. Para dicotomía clásica pero nos vemos obligados a escoger entre un protagonista y un antagonista (un bando de la singularidad), vamos a apoyarnos en teorías de física básica para explicar la dicotomía (nos basaremos en las leyes de la física termodinámica o la valencia entre Entropía y Extropia) y porqué los protagonistas están en un bando y no en el otro.

Nefren, el Caos EvolutivoEditar

Lejos del supuesto que el caos es malo, en los Cuentos de Medley hemos decidido tomar el Caos como afín. El motivo es porque consideramos que la racionalidad, los sentimientos, la evolución y la propia vida son imperfectos y desordenados; todos ellos discurren sin ningún tipo de sentido ni de plan. Por lo tanto caóticos. Cuando hablamos de la vida en Medley, estamos hablando de la esencia de Nefren en Medley.

Como seres "vivos" los protagonistas de Medley sienten la necesidad (obligada) de apoyar a Nefren, es decir, a apoyar la perpetuidad de su vida. En otras palabras, Nefren desea la vida, el caos y la evolución (destacar que Nefren también motiva así la violencia y la destrucción, pero también la renovación y la esperanza).

En nuestra obra, Nefren es el "padre" de los Nirbals de Medley.

Yggdrasil, el Orden ImperturbableEditar

Por contrapartida, Yggdrasil representa el orden absoluto, y no hay nada más ordenado que algo que se mantiene en absoluta entropía, en absoluta quietud. Por ende, consideraremos una cosa completamente ordenada cuando no pueda evolucionar, cambiar o incluso manifestarse, ya que cualquiera de estas tres situaciones implica variación, por ende: des-orden.

En otras palabras, Yggdrasil de forma natural busca generar la quietud, el silencio y el orden en el universo (lo que en física se conocería como un universo con máxima entropía o en el Zero Absoluto).

Una vez definidos los dos grandes y silenciosos protagonistas de la trama universal, vamos a determinar cómo estas dos entidades afectan a la obra en sí.

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El Maniqueismo de Medley, La Naturaleza del Conflicto y del MundoEditar

Para entender el peso de Nefren y Yggdrasil en nuestra historia tenemos que saber que ambas entidades están destinadas a enfrentarse, a que una de las dos gane y que la que gane cree un nuevo mundo basado en su esencia, durante los siguientes eones (es la escena que podemos ver en el Capítulo El Origen del Conocimiento, en el 3r libro). Como entidades tras su derrota, no pueden morir. Por eso, diremos que tras el conflicto, el perdedor pierde todo su poder y se dispone a dormir. Sucesivamente, este poder se lo queda el vencedor, el cual lo emplea para crear un mundo (universo) del elemento ganador. En ese momento el vencedor se queda "vacío" de poder y también se dispone a dormir. Su sueño será paralelo ya que ambos seres ha ido a dormir al mismo tiempo, así como su despertar.

Llegados a este punto de la disertación, ya se podrá sospechar que el mundo de Medley que conocemos pertenece a la Era del Caos o mejor dicho: a la Victoria de Nefren.

Así pues, estamos en un mundo en el cual Nefren fue el victoriano del conflicto. Tras ésta, creó su lugar de descanso: el Mundo Onírico; las encarnaciones de la naturaleza: los Nirbals; de los Nirbals surgió el Medley que conocemos. Fue en este mundo donde se desarrollaron civilizaciones tan diversas como los Dwarf, las bestias, los Draconian y los Humanos.

Para aquellos que se sigan preguntado sobre la relación del tiempo entre conflicto y conflicto, podemos observar que es muy amplio y de tipo universal (tiempo universal es cuando un milenio no significa mucho tiempo, como es el caso de los planetas y los astros los cuales contabilizan sus ciclos de actividad por millones de años). Aun así, recordemos un condicionante básico y muy importante en el tiempo entre conflictos: su finalización o el inicio del siguiente conflicto.

El siguiente conflicto se inicia cuando toda la energía de la "existencia" (de caos u orden) depositada en el mundo regresa a las entidades que componen el balance del mundo, en forma de energía extropia o energía entrópica y estas vuelven a enfrentarse. Como resultado, obtenemos un ciclo de conflicto-creación-conflicto-creación normal. Cuando el siguiente conflicto se inicia, ambas entidades están al 100% de su capacidad y poder y ambas se despiertan al mismo tiempo. Pese a ser seres opuestos, no dejan de ser uno la contraparte del otro, por lo tanto ecuánimes entre ellos.

Nuestra historia se centra en un ciclo dispar, el cual tuvo un condicionante tan importante que motivó el desarrollo los Cuentos de Medley: una entidad despertó antes que la otra debido a la intervención externa.

Estructura de la TramaEditar

El Pecado de Oromar

En el ciclo en el que transcurre la historia, había una familia especial, sus orígenes no son transcendentales pero si su naturaleza: tenían la capacidad de manipular la magia como nadie más sabía hacerlo, siendo capaces de descubrir nuevas formas de magia o crearlas. Ellos eran los Etherion. Como tales, y con excepción de algunos Draconian, podíamos nombrarlos la Familia más próxima a Nefren (el creador del mundo de Medley y por ende de la magia y la energía que ellos dominaban)

Durante generaciones los Etherion habitaron en los lares Oromar y sus habilidades les hicieron ser siempre bien reconocidos entre la sociedad perteneciendo a sus castas más nobles. En una determinada generación, los místicos Etherion se encontraron con los innovadores Gladwin. De su unión surgió la curiosidad y la búsqueda de nuevos misterios del mundo como nunca antes alguien había hecho. Los artífices de esta búsqueda fueron Darent Etherion y Gaël Gladwin. Estos dos hombres, grandes amigos e increíbles investigadores, fueron los responsables del hallazgo más importante de Medley de los últimos siglos: el descubrimiento del Mundo Onírico.

El Mundo Onírico era el lugar en el cual dormía Nefren esperando el siguiente conflicto y lugar donde los Reyes Nirbals vivían y de donde surgía la esencia de los Welt Nirbals (Nirbals Mundo) que configuraba la naturaleza de Medley. Los pioneros no tardaron en dedicar vida y recursos a la investigación de ese lugar, a establecer pactos y alianzas con los Nirbals y a aprender unos de otros.

Con el fin de abrir los pasos entre Medley y el mundo Onírico y conseguir reunir a la vez la energía sobrenatural que se requería para mantenerlos, estos dos investigadores también desarrollaron la Tecnología de los Joyaus Prime (el primero de ellos el Enuma Elish) y construyeron el primer Megidonometro de todos: el el Black Omen de Oromar, el cual podía establecer un paso estable y seguro entre mundos.

La siguiente generación, bajo la tutela de los jerarcas Darent y Gaël, fue la más prometedora de todas: las familias Etherion y Gladwin se unieron como nunca gracias al enlace de sangre entre Miranda Etherion y SetO Gladwin, de cuya unión nació un varón con las cualidades de ambas familias: Chrono Etherion Gladwin (en Oromar se priorizaba el apellido de la familia más noble o importante), la generación de Seto y Miranda fue la que mejoró la tecnología de los Joyaus Prime y desarrolló los conocidos como Joyau: objetos que permitían al ser humano explotar al máximo sus habilidades mediante la potenciación de una cualidad. Con la creación de los Joyaus, el uso de sus poderes también se masificó incluso entre los reinos vecinos, cuyos líderes y adalides los recibían como regalos y pruebas de amistad, valor u honor. (ver artículo Los Joyaus )

Prontamente las investigaciones sobre el mundo Onírico trajeron gran prosperidad para Oromar y sus aliados Iskal, Aret, Hiryunosu y Uruk. De todas partes acudían científicos y aventureros, comerciantes y artesanos. Gracias a la invención de nuevas fuentes de energía y al descubrimiento de nuevos materiales se fundaron ciudades de gran importancia como la conocida como Stardust, ubicada en un punto fronterizo de unión entre los tres grandes reinos de los humanos.

Lugar donde tres vidas se encontraron para vincularse para siempre:

  • Sakura Anem, hija de Crokus Anem y Hana Heart (hermana de la reina Isadora Heart, esposa de Garithorn Shoen, rey de Iskal), a quién todo el mundo conocía como Artema, su nombre de guerrera.
  • Marduk Enkidu, hijo de Arinmesh Enkidu, monarca del reino de Uruk.
  • Chrono Etherion, hijo de los Etherion y los Gladwin de Oromar.

Desde su infancia grandes amigos, personas de corazón y sueños puros que cargaban con ellos el sueño de Stardust, enlazar de forma definitiva las naciones de los humanos bajo un solo símbolo y senda.

Mientras tanto, en Oromar, a decenas de aventureros de los mundos, investigadores del mundo Onírico y hechiceros se los empezó a dotar de Joyaus procedentes del Enuma Elish para que mejoraran sus competencias y aprendieran a dominar mejor las nuevas energías del mundo. Incluso entre las razas de los Draconian y los Dwarf, existió una prosperidad sin precedentes que solamente podía rivalizar con el terrible descenso a la ruina que prontamente castigaría Medley.

Años más tarde, durante las diferentes investigaciones en el espacio interdimensional, realizadas por el apodado como Mago del Alba, Lucrel von Eybon, también se descubrió el conocido como Sangrial, un elemento de naturaleza desconocida y entidad propia, pero un poder muy singular. Bajo la supervisión directa de los Magos del Día, la Noche (Miranda y Seto) y el Ocaso (Chrono), se empezó su estudio y evaluación, decidiendo utilizar gran parte de la fuerza acumulada en el Enuma Elish para despertar su poder.

Los rumores no tardaron en convertirse en teorías y estas en sobredimensionadas historias. Prontamente el Sangrial fue llamado también como el Divino Objeto o el Santo Grial, el objeto que podía conceder cualquier deseo e incluso los Magos de Oromar empezaron a destinar gran parte de sus recursos en activar aquel elemento con el fin de cumplir con todos sus deseos.

Tal descubrimiento y posibilidades no tardó en despertar la turbación y preocupación entre sus vecinos. Particularmente entre los Urukienses y los Iskalianos, que veían como el crecimiento de Oromar se había vuelto impredecible. Alcanzado como meta la inmortalidad y omnipotencia.

El Despertar del OrdenEditar

En medio del conflicto entre humanos, el estudio del Santo Grial no había solo supuesto el hallazgo de una singular fuente de poder, sino también la rotura del balance (anteriormente descrito) entre Nefren y Yggdrasil. Al destinar la gran cantidad de energía almacenada en el Enuma Elish durante años, los humanos habían provocado el prematuro despertar de Yggdrasil, antes que Nefren estuviera preparado.

De modo que mientras las invasiones y traiciones, conflictos y batallas entre los habitantes de Iskal, Uruk y Oromar se sucedían, paralelamente un ser atemporal se preparaba para despertarse.

El momento del despertar coincide con la invasión completa de Oromar por las fuerzas de Uruk, en el capítulo nombrado como: "La Verdad tras el Yerro" en el cual se expone la realidad tras el Milnombres de Stardust, confesando su pasado como el Verdadero Chrono Etherion y su relación con el Overdrive. En este capítulo se narra cómo Chrono y Marduk tomaron al mismo tiempo la forma prematura Yggdrasil, sin embargo, Chrono cargó su Místico con toda su fuerza y lo atacó (este místico adoptó la forma de una criatura serpentina adrede, ya que a Nefren se lo representa como tal, con tal descripción se manifiesta que Nefren actuó para detener el despertar prematuro de Yggdrasil; como comentaremos más adelante), causando la destrucción de la forma incompleta de Yggdrasil. Esta acción provocó el conocido como Overdrive.

Seguidamente vamos a entrar en las consecuencias de la destrucción del Sangrial:

La Trinidad de YggdrasilEditar

Cuando Chrono atacó el Santo Grial-Yggdrasil, él no fue capaz de destruirlo por su naturaleza de entidad, pero sí que pudo desestabilizarlo y quebrarlo en 3 partes. Las Tres Partes que Componen la Triada de la Vida: Mente, Espíritu y Cuerpo. Cada una de las cuales fue a un lugar diferente:

  • Espíritu, entendido como el poder mágico y la energía vital de la criatura. Al no estar contenida por un cuerpo físico ni dominada por una mente, se dispersó en forma de una enorme onda de poder que afectó todo a su alrededor, alcanzando hasta el núcleo del planeta de Medley e hizo elevar las tierras y las placas tectónicas. Su aspecto más visible es la Miasma que cubre y forma las Marcas. Así pues, el Espíritu del Yggdrasil es lo que se conoce también como el Overdrive, y es el principal causante de la mutación de los seres vivos en Onis. Los cuales reciben una pequeña parte del poder de Yggdrasil que se adhiere a su cuerpo y mente ya existente y los hace mutar hacía <criaturas del orden>. Como tales, las Criaturas del Orden (o Onis) son belicosas con las <criaturas nativas> o <criaturas del caos> (o Asier). Podemos pues llegar a la conclusión que todas las criaturas bajo la influencia del Overdrive son en realidad Yggdrasil. Por ello, se dice que los Onis no mueren, porque su espíritu es parte de algo más grande. Mismamente, los Onis son absolutamente fieles al <Señor de los Onis> por los motivos que reflejaremos posteriormente. Aquellos individuos que estaban presentes en el momento de la destrucción del Santo Grial, son los que más tarde tomarían el nombre de Overlords ya que absorbieron mayor cantidad de poder de Yggdrasil que otros, quedando sus mentes vinculadas al <Señor de los Onis> y pasando a considerar como su enemigo a su anterior compañero: Chrono. Destacar, que el <Señor de los Onis> no puede reunir cuando quiera todo el poder del Espíritu de Yggdrasil en sí mismo, reabsorbiendo el Overdrive, ya que para poder hacerlo, requiere de otra de las partes de Yggdrasil: La mente. Cuando el espíritu de Yggdrasil sea reabsorvido en un cuerpo esta acción implicaría la muerte de todos aquellos que no pudieran resistir el arrebato del espíritu, ya fueran Onis, portadores de Joyaus o Ra-Joyaus o aquellos que no estuvieran afectados por la Miasma del Overdrive, como son los Humanos de Linera.
  • Cuerpo, entendido como el recipiente físico del Yggdrasil, este se vinculó con el de Marduk y lo convirtió en el Señor de los Onis. Aun así, y con todo el poder de Yggdrasil, no nos podemos olvidar que se trataba de un cuerpo sin alma, solamente con los más básicos instintos; pero nada más. Tal pedazo de la entidad se fundió con el cuerpo, el espíritu y la mente de Marduk. En ese momento, la vida de Marduk Enkidu se"acabó", y Marduk-Yggdrasil, el actual Señor de los Onis surgió, el cual es el mismo individuo, pero muy superior. Yggdrasil-Cuerpo tuvo que recurrir a la mente del soberano, porque él había perdido la suya propia (y solamente era una masa de instintos e inconsciencia); pero los deseos de Marduk y su voluntad llegaron a ser tan fuertes que propiciaron la fusión entre estos dos seres. El Marduk-Yggdrasil que conocemos como "Chrono Etherion, el Señor de los Onis" empezó a controlar el Cuerpo de Yggdrasil (ver La Huida más abajo) y empezó a tejer su estrategia para reunirse con sus otras partes. El cuerpo actual de Yggdrasil se ha encarnado en forma de una infinita melena, la cual constituye el suelo, los edificios y casi todo lo que se ve en Ne'era; sus dimensiones estimadas son de 250 km de volumen (5 km de radio desde su epicentro) constituyendo una semiesferaCómo el Espíritu ya lo tiene controlado, la parte que más le interesa reunir con la Mente, la cual está fuertemente custodiada. Al menos eso es lo que Marduk-Yggdrasil cree (Ver Los Hecatombe más abajo y Nexal).
  • Mente, entendida como la consciencia real de un individuo, sus recuerdos, pensamientos, razón y entendimiento. Esta porción del Yggdrasil se vinculó con el ser de Chrono Etherion formando el conocido como Estigma. Pero, mientras que Marduk aceptó ser Yggdrasil, Chrono consiguió sellarlo y mantenerlo bajo el máximo control posible gracias a sus poderes como Etherion. Aunque es solo cuestión de tiempo que Chrono ceda, él encontró un filón de voluntad que le permite seguir adelante durante diversos siglos: su Esperanza en proteger a su familia y en hallar una solución al despertar de Yggdrasil. Como portador de una parte de Yggdrasil, y además como el único que ha sido capaz de controlarlo, Chrono dispone de un poder superior al Cuerpo de Yggdrasil, pero debe usarlo con cuidado ya que su Estigma aprovechará cualquier ápice de debilidad para conseguir liberarse, destruir la mente de Chrono y reunirse con su otra parte.

Conocida la naturaleza de la trinidad que mueve los hilos detrás de las pesquisas y aventuras de Medley, vamos a definir un poco mejor el Poder del Señor de los Onis, ya que, si bien parece todo estar en manos de Marduk-Yggdrasil, también es necesario hablar sobre <<los Tres Yggdrasil>>, de modo que haremos un paréntesis en la consecución de la trama.

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Los Tres YggdrasilEditar

Para empezar, el verdadero <<Señor>>, no es ni el Espíritu, ni el Cuerpo de Yggdrasil, es la Mente. Por ello, quien por naturaleza está predispuesto a reinar en las Marcas sería el portador de la Mente de Yggdrasil, es decir Chrono. Aunque es inviable que este último rija. Ya que, en el momento en que Yggdrasil-Mente se libere, lo primero que hará será destruir el "individuo" huésped y tomar control sobre su cuerpo. De modo que el verdadero <Señor de los Onis> es en realidad Yggdrasil-Mente o, como siempre nos referimos a él, El Estigma.

Sin embargo, el hecho que Chrono haya mantenido sellada la Mente de Yggdrasil en su cuerpo durante varios siglos ha provocado que esta entidad ha generado otros "Candidatos" o "Opciones" para reunirse y cumplir con su naturaleza. Se podría debatir si lo ha hecho voluntariamente o no. Tal como la historia lo plantea, sería de forma inesperada para la Mente. Del mismo modo que una herida se cura de forma natural, la gestación de otros 2 Yggdrasil ha sido de forma involuntaria para el Estigma, cumpliendo con la función de intentar sanarse. Actualmente, Yggdrasil puede recomponerse desde cualquier de los tres puntos de la Trinidad.

Las Opciones o Candidatos para conseguir que Yggdrasil vuelva a estar de una pieza son 3:

  • Marduk (el Candidato de Yggdrasil-Cuerpo).
  • Chrono/Maia Etherion (el candidato de Yggdrasil-Mente o el candidato del Estigma).
  • Los Hecatombe Aion, Nexal y Wah'Zuuk (los Candidatos de Yggdrasil-Espíritu).

Como hemos ya comentado anteriormente, Yggdrasil-Cuerpo se ha fundido con el ser "Marduk" y así ha nacido un ser con los poderes de Yggdrasil y la mente de Marduk; al cual podemos llamar Marduk-Yggdrasil o solamente Marduk. A raíz de esta situación, se podría decir que a Yggdrasil-Mente le ha salido un competidor: su propio cuerpo manipulado por la voluntad y la mente del anterior Conquistador de Oromar, y actual "Señor de los Onis". De modo que el primero (y el que esté con más fuerza) en el momento de la unión será quién se quede con el poder completo de Yggdrasil-Entidad. Esto lo saben tanto Marduk como Chrono, y por eso uno se fortalece, mientras el otro huye, uno intenta engañarlo, mientras el otro trata de sorprenderlo.

Lo que ninguno de ellos sabe es que Yggdrasil-Entidad ha generado un tercer método para reunirse, un tercer candidato que se ha unido el particular "Juego de Tronos" de los otros candidatos, para que sea su facción la se quede con todo el poder.

Seguidamente, procederos a definir y comentar de forma particular cada uno de los "Candidatos" de Yggdrasil:

Marduk, el Candidato de Yggdrasil-CuerpoEditar

Presentado como el principal antagonista de la saga y el <Señor de los Onis>, Marduk fue tiempo atrás el dirigente de la nación de Uruk, además de compartir la infancia y juventud con Chrono, Sakura y otros de sus Overlords (como Davis, Obra...) , también fue quién en su edad adulta inició las Guerras para hacerse con el poder del Santo Grial.

Las fuerzas de las que dispone Marduk son sus Overlords, estrategia y el poder del titánico cuerpo de Yggdrasil. Aún no lo hemos visto actuar, pero si sabemos sobre sus hitos como: destruir una gran parte de las Montañas Tempestuosas durante su combate contra Cornelius Killiam y poder detener sin problemas el poderoso Hecatombe Wah’Zuuk.

Entre sus estrategias más brillantes se encuentra el hito de haber dominado sin problemas la mente y la voluntad de sus Overlords para que actúen y se sacrifiquen por su persona, incluso aquellos que en el pasado le habían sido antagónicos. Y el control subversivo sobre la mente de Maia, a la cual hace creer que es su padre desde hace muchos años (por este motivo en el Wikia se muestra siempre a Marduk con el nombre de Chrono Etherion) y la mantiene sumisa y celadamente cautiva en LeNoir; por dos motivos:

  1. Evitar que triunfe el plan del Estigma (Yggdrasil-Mente) y
  2. Conseguir atraer al verdadero Chrono para así derrotarlo y poder volver a ser Yggdrasil-Entidad;

En la actualidad, sólo hay dos individuos que pueden presentar batalla con Marduk y derrotarlo: Chrono e Inuar.

Chrono Etherion, la Candidata de Yggdrasil-MenteEditar

En segundo lugar, tenemos la Mente de Yggdrasil, la cual se halla sellada en el interior del Zen de Chrono Etherion. Pese que el Mago del Ocaso ha sido capaz de contener este poder durante siglos, su agotamiento se nota en forma del creciente Estigma. El Estigma crece cada vez que Chrono emplea su poder para combatir ya que se entiende que retira esta energía del sello.

Otra forma que el Estigma tiene de crecer es cuando Chrono emplea su "hambre voraz" de conseguir energía para deshacer sellos como el de la Caja Hexagonal, vencer el poder de Nexal o devorar el ataque de Addalar. Sin embargo, en estos casos Chrono también se nutre de esta energía, de modo que pocas veces le sirve para crecer; salvo que seguidamente emplee una de sus habilidades combativas.

Surge la pregunta de por qué Chrono no se lleva al Yggdrasil-Mente a la tumba, por qué, aun estando lejos de Marduk y las Marcas no deja de regresar a ellas, e intentando recuperar a su hija. El motivo es tan simple como cruel: el Estigma no es un elemento infeccioso biológico (aunque lo parezca), es algo que está enquistado en el espíritu del Etherion, por ello puede saltar como una maldición a otros miembros de su familia una vez él muera. Se desconoce si esto es verdad o es una artimaña del Estigma, y si Chrono muriera, el Estigma quedaría libre, parasitaría al cuerpo más cercano que encontrara, se fusionaría con el Miasma del Overdrive... Dado que, para contrastarla, Chrono debería morir, y eso es algo que no está dispuesto a hacer. El temor que de su muerte libere al Estigma hacia su hija o hacia otro individuo que no tenga su capacidad para retenerlo es el principal motivo por el cual Chrono no se olvida de todo y abandona los continentes de Medley, llevándose consigo a Yggdrasil-Mente o simplemente se sacrifica.

Se desconoce si el candidato real del Estigma es Maia, pero igual que está haciendo Marduk, ambos Yggdrasil saben que es el punto más débil de Chrono y la forma perfecta para derrotarle y atraerle.

Los Hecatombe, los Candidatos de Yggdrasil-EspírituEditar

Presentados inicialmente como antagonistas secundarios, el primero que conocemos es a Nexal de la Corrupción, un Oni nacido del Tártaro del despechado Remier Holder en Mirena, y que es derrotado durante la historia en esta isla.

Lejos de lo que nos pude parecer un personaje secundario y de relleno, Nexal es el inicio de una revolución entre los Onis que su instigador ya intentó (infructíferamente) iniciar con Wah’Zuuk y Aion. Los Hecatombes son los candidatos de Yggdrasil-Espíritu para reunirse con las otras partes de Yggdrasil-Entidad. Evidentemente, entre las misiones de estos candidatos se encuentra derrotar al candidato del Cuerpo: Marduk.

En la actualidad, los Tres Hecatombes han sido vencidos y se encuentran bajo control de Marduk, quién (motivado por Mika'il) pretende hacer uso de su poder para derrotar a Chrono e Inuar. Pese que durante muchos años los Hecatombe no obedecían la voluntad del actual Señor de los Onis, con la aparición del Tercer Hecatombe: Nexal; Mika'il ha sido capaz de aislar la frecuencia espiritual que vuelve a los Hecatombes rebeldes y será capaz de disponerlos bajo las ordenes de su señor, al mismo tiempo que ha obtenido de Nexal un agente patógeno que él emplea para corromper a otros Onis o Asier para que se pasen a su bando y los vuelve muchísimo más fuertes (podíamos considerarlos como la siguiente generación de Onis, lista para desbancar la actual de Marduk). Este agente es el Patógeno Privaron y ya ha empezado a ser suministrado a diferentes Onis y Asier en LeNoir.

El plan de Mika'il era emplear los efectos del Patógeno para crear una nueva ralea de Onis, los Privaron, quienes aun solamente obedeciendo a Nexal, al poner a este bajo dominio de Marduk, el círculo se cierra. Hubiera sido el plan perfecto de no sucederse la prematura muerte de Mika'il a manos de Westheart, antes de tener contrastados todos los resultados y perfeccionado el control sobre Nexal.

En otras palabras, Nexal pasará de ser un Oni más entre las fuerzas de Marduk a declararse abiertamente contra el actual Señor de los Onis junto con sus Privaron.

Aquellos que se verán principalmente afectados por el Patógeno Privaron serán:

  • Raphsodus Shoen, quién al sentirse traicionado por Marduk cuando se dictamine la destrucción de Valhada será derrotado por este y se le inoculará el Patógeno para dominarlo completamente.
  • Arbaceus Zalea, quién será el primero de ser contagiado por el patógeno, pero será purificado por el poder de Westheart pasándose al bando de Chrono para la batalla final.
  • Y, posiblemente, Zarkana Swoder, quién en su deseo por obtener el Santo Grial y resucitar a su hijo habrá acudido a la batalla final pero acabará en el bando de Nexal (nadie sabe si por propia voluntad o no).

Los movimientos de Nefren del CaosEditar

Una vez concluida la descripción de todos los flancos que afectan al conflicto desde el punto de vista de Yggdrasil, los Onis y el Orden, merece la pena decir que Los Cuentos de Medley no intenta tener en el lado de "los buenos" una Entidad que no actúa. En el bando de los Guerreros de los Joyaus tenemos los Nirbals del mundo Onírico quienes representa el poder que Nefren, los propios Joyaus y Asier también representan los implicados en el bando del Caos.

El motivo de porqué Nefren como entidad no puede actuar directamente nos llevada al motivo de porqué este ciclo es dispar: a Yggdrasil se le entregó una gran cantidad de energía de forma anómala, cuando en realidad debía recibirla cuando el mundo y el universo actual llegaran a su final. Yggdrasil tuvo esta ayuda y pudo despertar antes, pero Nefren no la tuvo, de modo que Nefren solamente podía hacer dos cosas:

  1. Haber dejado a Yggdrasil despertar, luego él eliminar toda la vida de Medley y reunir esa energía en sí para enfrentarse con su antagónico o,
  2. Dejar que sean sus propias encarnaciones las que defiendan Medley, con un poco de ayuda.

Evidentemente, se escogió la 2nda por varios motivos, el primero porque si no tendríamos historia que contar. El segundo porque como Nefren es el creador de la vida en este ciclo, tampoco no desea exterminarla. Tercero porque tampoco sabía si sería capaz de reunir la energía suficientemente rápido para enfrentar a Yggdrasil y si de hacerlo no iba a causar una rotura del equilibrio todavía mayor.

Fue por ello que dotó de poder a su primer paladín: Chrono, para que pudiera parar y demorar el despertar completo de Yggdrasil. Al mismo tiempo que tomó a otro paladín bajo su amparo para prepararse para la batalla final. De este modo, Nefren tiene 3 bandos que protege:

  1. El bando de los Asier, que emplea para mantener controlados a los Onis en las Marcas (su principal infanteria son los Draconian, los Deva y los Dwarf, otros Asier como los Silforen, los Nonwovens o los Mirens son secundarios en su ejercito).
  2. El bando de Chrono, en el cual también están los Nirbals, quienes en su naturaleza está enfrentarse con las fuerzas del Orden y proteger el mundo de caos que creó Nefren.
  3. El Bando de su Paladín más fuerte: Lucrel von Eybon. Sin embargo, cómo dispuso de muy poco tiempo para sacarlo del lugar donde estaba tomando cuerpo Yggdrasil, y seguidamente sucedió el Overdrive. Lucrel sufrió un accidente que lo convirtió en Inuar. Un Paladín muchísimo más fuerte y capacitado para desempeñar su papel en la batalla final, pero absolutamente vesánico y demente.
Inuar, el Paladín DementeEditar

Conocemos a Inuar por primera y de forma imposible de saber que es él en Mirena. Cuando Gardo se encuentra en su Zen con Isis, y alguien irrumpe en el sueño para seguidamente desaparecer, pero ya mostrándonos por quién muestra interés el Paladín de Nefren. Esta primera introducción queda eclipsada por la que hace Inuar en el capítulo de: La Risa del Demente, capítulo en el cual ya se muestra con la mayoría de sus atributos y poderes ante los lectores y Gardo.

El motivo del cambio de Lucrel a Inuar (podíamos encontrar una analogía a la conocida obra de Robert Louis Stevenson: el Dr. Jekyll y Mr. Hyde) se debe a la situación que hemos descrito anteriormente: el inminente despertar de Yggdrasil, el ataque del Magnum Enel sobre LeNoir, el suceso del Overdrive consecuente a la destrucción del Santo Grial; y, el más importante de todos, la presencia de la Legión del Alba durante el suceso.

Lucrel, también conocido como el Mago del Alba, era el principal investigador de los pasos entre Medley y el Mundo Onírico, de modo que era la persona con más relación con los Nirbals (más que Seto y Chrono), y quién más tiempo y energía de su vida empleaba en los pasos; para lograrlo empleaba el Joyau del Equilibrio. No es de extrañar que cuando faltaban pocas horas para la convocación del Santo Grial, el rey de Oromar, Fausto Zieg; empleara su mejor hombre para tal noble tarea. Fue entonces cuando sucedió todo lo anteriormente citado y el colapso del paso, separando la mente de Lucrel y del resto de miembros de la Legión del Alba de sus cuerpos. Dejándoles atrapados en los pasos hacia el Mundo Onírico mientras todo se sacudía debido al Overdrive. No hace falta decir que muchas cosas se destruyeron aquel día, incluso la mente de Lucrel y las de los miembros de la Legión.

Ante este contratiempo, cuando Nefren recompuso a ese particular individuo mezcló los fragmentos que encontró, y si bien la mayoría pertenecían a Lucrel, más de un 40% de su personalidad ya no es suya, y la que le pertenece no es una secuencia correcta. Por ende, su mente es un caos, un debacle de recuerdos, gritos, sentimientos confusos y recuerdos enajenados. De toda esta amalgama caótica, surgió el equilibrio, y nació un nuevo ser, uno diferente a Lucrel y a los miembros de la Legión, el llamado Inuar. Quién poseía gran parte de los poderes y recuerdos de Lucrel y era capaz de organizar la nube de memorias y pensamientos que formaban su mente. Además que una vez nacido el nuevo individuo el propio Nefren hizo un pacto con él como un Nirbal más y le enseñó a emplear parte de sus poderes.

Todo este proceso requirió una importante cantidad de tiempo para Inuar, quién estando en un mundo donde tal elemento discurría diferente al de Medley, consiguió regresar allí tres años antes de la historia. Ya en el mundo de Medley, el paladín de Nefren debía actuar a favor de Chrono y los demás, sin embargo él quería divertirse y ver mundo. Aun si este estaba ardiendo, el contemplaría del baile del fuego. Así era Inuar.

En sus constantes pesquisas y juegos, creaciones de pesadillas y torturas a poblados Onis y Asier por igual, Inuar encontró al poseedor del Joyau de la Amistad, quién parecía ser el único capaz de encauzar al demente hacía su verdadero objetivo: detener a Yggdrasil.

Pese a que Inuar es el paladín de Nefren, sus poderes son ecuánimes a los de un Overlords de rango 5 ya que aún le falta mucho por desarrollar sus capacidades. Es por ello que busca una antigua arma creada por la familia Gladwin: el Nirbal Artificial Dismelia; la cual se halla en propiedad del Overlords Lodbrok. Así como le falta coordinarse con su otra mitad Lucrel, el cual está atrapado en el mundo Onírico junto a Nefren (como se puede observar en el Capítulo: "El Origen del Conocimiento", a la espera que Inuar termine de divertirse y se disponga a la tarea).

El principal poder de Inuar, quien aún porta el Joyau del Equilibrio desactivado, proviene directamente de Nefren y consiste en hacer algo que nadie más puede: convocar su Zen en Medley y volver las cosas que en este suceden realidad.

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El Viaje de un condenadoEditar

Una vez concluido "el paréntesis" tras El Despertar del Orden (en el cual hemos explicado las intenciones, motivaciones, naturaleza y guion de la Trinidad de Yggdrasil; y lo mismo para Nefren), proseguiremos con la Infraestructura de la Trama donde lo habíamos dejado: Tras la Destrucción del Sangrial, sucedio la Huida.

La HuidaEditar

Overdrive1

Tras el suceso del Hecatombe y que su poder se extendiera sobre todo Ne'era y lentamente hacia las primeras Marcas, los Potenciales de Guerra de Oromar, Iskal y Uruk se levantaron de entre las ruinas. Ante ellos solamente quedaba un mar de nubes caóticas, un sin fin de ruinas y millares de vidas condenadas.

Sin embargo, en ellos algo había cambiado: el despertar de Yggdrasil había sido demorado, pero su presencia ya estaba en Medley, en el aire, en sus cuerpos, en sus mentes. Tan sólo unos pocos habían aguantado el envite: sólo aquellos que poseían un Joyau habían mantenido la cordura, aunque durante poco tiempo.

El bando de Oromar había sufrido mucho: Cornelius Killiam y Arbaceus Wolferan habían recibido el impacto directo tratando de proteger a su comandante Artema y su hija. Todos yacían en el suelo inconscientes, pero no parecía haber signos de lesiones más allá de las heridas por la sacudida. En un acto maternal instintivo, Sakura se había quitado el Joyau y se lo había entregado a su hija, para que la protección de Ternura la cubriera a ella, y por ello Maia parecía estar completamente ilesa. Pero Sakura no se la veía bien, en su Aura, la oscuridad empezaba a germinar y a extenderse como raíces de un árbol muerto. La guerrera de Iskal había sacrificado su cuerpo con el fin de proteger a su hija de la explosión. Maia abrazaba a su madre de forma desconsolada mientras Ternura brillaba intensamente en su mano derecha.

Chrono Etherion miró a sus compañeros y vio que la situación era crítica. Sintió un pinchazo de dolor en su mano izquierda, pero sólo había una herida normal con la sangre negra de haberse quemado por la energía liberada; no era algo importante en aquel momento. El resto de sus fieles compañeros se levantó junto a él, el Santo Grial había sido destruido, pero aún quedaban enemigos en aquella sala.

Davis, Addalar y Airum se acercaron hacia él, todos parecían estar en situaciones similares a las de Sakura, con un elemento alienígena tintando sus Auras, pero aquello no era importante. Los tres sabían lo que tenían que hacer: lo primero era acabar con la invasión, derrotar al conquistador de Oromar y a sus Potenciales de Guerra. Luego ya se encargarían de sus heridas, amigos y de rescatar al resto de la población.

Miraron hacia las ruinas en donde momentos antes había estado la élite de Uruk y como si fuera una respuesta Marduk se alzó ante ellos. El anterior señor de Uruk se notaba más poderoso que nunca. Lo que había conseguido no se parecía ni por asomo al famoso Sangrial, pero si podía dar pasó a su deseo: el poder para llegar a la Soberanía absoluta, a su idea de mundo perfecto.

Pero para ello tenía que deshacerse de un último obstáculo, Chrono y lo que en él moraba.

Su antiguo amigo de Stardust se había vuelto mucho más peligroso que nunca ahora que poseía ese nuevo poder dentro de él. Tenía que detenerlo y hacerlo desaparecer, un nuevo instinto dentro de él le decía que solamente así estaría completo.

Marduk clamó y el resto de sus sirvientes también se levantaron: Mika'il el Dwarf, Lodbrok de la Espada, Obra el Magician, Yaggo el Lugarteniente, Meggidoran el Sicário de Obra, Rapshodus el Clarividente y Netran de las Bestias. Sus sirvientes también se veían afectados por aquel halo de tintaba las Auras de todos, pero ninguno parecía interesado en preguntarse sobre ello. Su señor les pedía la sangre de sus enemigos y ellos la tomarían.

Obra y los demás no resultaron una gran dificultad, pero Marduk fue otra historia, aun con la apariencia de un simple ser de carne, todo él había cambiado, con cada pisada el suelo se curvaba, como si un increíble peso se hubiera posado sobre él. Marduk el conquistador de Oromar era alguien imbatible. Una amenaza que podía tumbarles a todos.

Llegado el momento, Chrono decidió un retirada. Tal y como estaban no podrían hacer nada para vencerlos. Se apresuró a coger a su mujer y su hija y marchar con sus camaradas, pero de los suelos empezaron a surgir unos tentáculos dorados que les cerraban el paso.

Davis, Addalar, Arbaceus, Airum y Cornelius se lanzaron a por ellos. Al parecer el origen de estos era el propio Marduk y su cabellera, pero mientras los usaba, él se mantenía quieto, protegido por un par más, pero quieto. Si conseguían vencer los que les cortaban la retirada podrían huir. Con la promesa de reunirse con él en minutos, gracias a Addalar, sus compañeros de batalla quedaron atrás y Chrono salió corriendo cargando a su familia.

Chrono huyó hasta las afueras de Ne’era, cerca de Vidaba y trató de curar a su esposa, pero nada pudo hacer por el daño que se había producido. Sakura estaba moribunda. Le puso Ternura en su anular con la esperanza que el poder del Joyau pudiera curarla y éste brilló como un astro hasta casi consumirse. La luz se había reducido hasta un pequeño resplandor, pero la oscuridad que la cubría y amenazaba con cambiar por completo los colores de su Aura se había disipado. Fue entonces cuando los tentáculos dorados de Marduk emergieron de LeNoir. No había ni rastro de sus compañeros, pero Chrono no podía quedarse allí, debía seguir huyendo. Su dirección sería hacía Stardust, una vez cruzada, tomaría la ruta de las montañas hacía la capital de sus aliados del Sur: Valhada.

Chrono huyó, y durante días forzó al máximo su resistencia física y mental para alejarse de Oromar, mientras a sus espaldas observaba el crecimiento de la Marca 1 y el avance de sus enemigos, no había ni rastro de sus compañeros, pero las jaurías de Netran le perseguían con deleite.

Dejado atrás su tierra natal, Chrono tomó la ruta del rio Bifrost, hacía las montañas. Pero poco antes de entrar en el reino de Iskal, Netran y sus bestias les dieron alcance y les cortaron el paso. Junto a ellas venían Obra y su lacayo. Chrono tomó una decisión rápida y viró hacia el sur, hacia los territorios de los hombres del bosque, de ahí podría buscar asilo en las tierras de los Dwarf o en las de sus antiguos aliados, los Draconian.

Chrono consiguió sacarles un poco de ventaja pero cuando alcanzó las proximidades del actual Bluesot, la antigua morada del reino de Hiryunosu, no tuvo más remido que detenerse a descansar. Fue allí cuando sucedió la batalla que cambiaría su vida.

Al poco de llegar, el corazón del mago del Ocaso se aceleró al ver una pequeña brizna de esperanza. Sakura se había incorporado, estaba muy débil, pero estaba viva. La abrazó e intentó explicarle la situación. Maia dormía, había estado llorando durante gran parte de la huida. Pero la tranquilidad no duró demasiado. Poco antes de reemprender su viaje, la comitiva de Netran les volvió a dar alcance.

Dispuesto a deshacerse de ellos, conjuró el poder de su Místico, pero Tomas Megidoran apareció de la nada y le arrebató Audacia de las manos. Desprovisto de su fuente de poder y acechado por las fuerzas de Marduk, se alegró de ver que con ellas viajaban Addalar y el resto de sus compañeros. Pero en ellos no había los ojos de un amigo, sino la violencia de un enemigo. En sus Auras ya no brillaba el albor de su Joyau, no quedaba ninguno en su poder. Se había pasado al bando de Marduk.

Sin conocerse bien los motivos, Davis Loire, Cornelius Killiam, Arbaceus Wolferan y Addalar Faeren se acabarían convirtiendo en la primera generación de Onis, junto a Charles Netran, Yaggo Tsuna, Edgar Lodbrok, Obra Darside, Mika'il Olvidom y Tomás Megidoran. Ellos eran los futuros Overlords de Oromar al servicio incondicional del Señor de los Onis.

Chrono se sumió en la desesperación.

Desprovisto de poder, los futuros Overlords tomaron al fugitivo y lo postraron. La persecución se había terminado. Marduk apareció pasados unos minutos y se encontró a Chrono de rodillas. Estaba rendido a sus pies. Pero no lo atacó, aún no sabía que pasaría siquiera si llegaba a tocarlo.

El Soberano mandó a sus secuaces que se lo llevaran pero Sakura se interpuso tratando de dialogar con Marduk, de hacer reaccionar a Davis y que Wolferan recordara sus votos. Pero nadie atendió a sus razones, más bien demostraron su cambio completo. Aquel ser ya no era el Marduk que recordaba. Tomó a Sakura con su guedeja, y ordenó a su más fiel súbdito que le quitara la voz con el fin que nunca más pudiera volver a convocar su Joyau, llamar a su hija o alentar a su esposo. El Magician de Uruk, Obra Darside se adelantó a su señor y haciendo salir hilos desde sus dedos los envió directos a la garganta de Artema. El Maestro de la Oscuridad sonrío complacido cuando la mujer trató de gritar y no salió grito alguno.

Lanzaron a Artema junto a su marido sin darse cuenta del grave error que habían cometido. Aún si voz, Sakura convocó su Místico y le ofreció a Chrono todo el poder del que disponía. Se decía que los Joyaus no eran fuente de poder, solamente una luz que guiaba al usuario hacia él. Aún postrado, Chrono recibió en su corazón los sentimientos de su esposa, logró volver a escuchar su voz. Aún sin su Joyau Audacia, él había conseguido liberar una fuerza ecuánime a Elpis, le habían arrebatado su Joyau, su audacia y sus amigos, pero nunca le arrebatarían su esperanza.

Chrono se quitó de encima sin dificultades a los futuros Overlords y los enfrentó convocando su místico. Su espada de batalla apareció, pero esta no era la que recordaba. Había adoptado una forma completamente desconocida, pero a él no le preocupó.

Sin importarle ni el cómo ni el porqué, la empuñó y clamando un nuevo nombre atacó: Ragnarok. La destrucción se hizo presente arrasando sin problemas a sus atacantes y cerca de un millar de kilómetros, dejando una brecha en la tierra que en el futuro sería llamado como el Bluesot.

Se trataba de un poder como nunca antes Chrono había visto. Solamente Marduk quedaba ante él, estupefacto. Aquella había sido la primera aparición de Ragnarok y también la aparición de su Estigma. Tornasolándose en su mano, el poder que se había alojado en su interior tomó fuerza valiéndose de su debilidad y amenazando con subyugarle allí mismo. Chrono cayó fulminado tras el ataque, apenas quedaba energía en su interior. No podía moverse.

Marduk acudió a rematar el trabajo sin hacer caso a sus instintos. Todo pronosticaba que la separación de los Yggdrasil se acabaría justo ese mismo día. Pero un aliado apareció de los cielos para salvarlos: Airum Shoen. Estaba cambiado, igual que sus antiguos compañeros y enemigos, aunque en su caso, el cambio había sido para bien y a la vez más esplendoroso: alas blancas habían brotado a sus espaldas. Fuera lo que fueran aquellas alas, Marduk se veía repelido por su luz.

Por desgracia, la Felonía volvió a torcer el destino de los Shoen y los Etherion. Raphsodus llegó al mismo tiempo que su hermano con alas en su espalda, pero su criterio seguía fiel a Marduk. El resultado fue un millar de fintas en el aire, pero entre las evasiones, alguien cayó. Maia había sido tomada por Marduk. Airum tomó una difícil decisión: no podía detenerse, si no huía todos serían capturados.

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Yerro y EsperanzaEditar

Chrono despertó en Valhada, pero la ciudad del Invierno no era la que recordaba, en ella se habían dado cambios, en el aire, en el cielo, en las personas.

Era gradual, Airum junto con Rapshodus habían sido los primeros. Pero no serían los únicos, todos los habitantes sabían que algo había cambiado, pero ninguno de ellos se podía imaginar que la civilización de las artes marciales y el Reshi se volvería la civilización alada. Chrono despertó en este mundo desconocido, con Sakura a su lado, pero ella ya era ella, su cuerpo había cambiado sus piernas desaparecido, su voz se había ido; su hija no estaba, había perdido su Joyau, y su brazo izquierdo parecía estar en pleno estado de putrefacción. En medio de toda esta conmoción, se dio cuenta que sabía cosas, cosas sin motivo, cosas sobre la Miasma, sobre los cambios... más bien dicho, las intuía. Había alguien más en su mente, alguien que le empujaba a regresar había el norte y cobraba fuerzas por momentos.

Asesorado por Airum y el cuerpo de sabios de Valhada, entre todos cruzaron la información que conocían y la verdad que a Chrono se le había entregado. En ese momento, supo que tenía que dejarlo todo atrás, huir de Valhada, alejarse de Oromar, abandonar Oralina, buscar otro lugar donde empezar, con el fin de contener aquello que llevaba dentro y evitar que cumpliera su nefasta naturaleza. Pero aquello significaba abandonar también a su hija, su tierra y su pasado.

Ante toda aquella angustia, Chrono vio la luz. Aun había fuerza en él, la fuerza que inexplicablemente mantenía a aquel ser atrapado en él, la fuerza que le había permitido arrasar sus enemigos. Aún había audacia en él, pero esta ya no era la fuerza que le guiaba. En sus ojos brillaba la esperanza. Pero para blandirla en contra de sus enemigos, para emplearla para salvar a su hija, con el fin de utilizarla para evitar el despertar de Yggdrasil, antes debía volverse más fuerte, más poderoso, más sabio y más justo.

Conjurando como nunca los poderes de los Etherion, Chrono alcanzó el terreno de sus progenitores y creó un nuevo Joyau Prime: Esperanza, y el pago que a él dio fue aquello más poderoso, preciado y vital de lo que disponía:

Los sueños de mi vida pasada forman una espada, que Soul sea tu nombre y mi alma tu poder.

Mientras en ti yo crea, no habrá fuerza ni maldad que no pueda vencer.

Toma Esperanza mi Alma, este es el pago que ofrezco por el futuro.

Con este singular entrega, se forjó el vínculo más fuerte entre un usuario y su Joyau, y Chrono consiguió contener completamente el poder de su Estigma tras los muros de Elpis. Aún había posibilidades, había aún esperanza.

Chrono tomó una decisión: Emigraría al lejano sur, desde donde aprendería a controlar su Estigma, desde dónde estudiaría y dominaría su nueva cualidad, desde donde algún día regresaría para solucionar los errores de su pasado; encontraría el modo de rescatar a su hija, hallaría la forma de recuperar a sus amigos, alcanzaría le meta de detener definitivamente a Yggdrasil y evitar su reunión.

Convencido de poder regresar algún día, con vergüenza y confianza en su corazón, acompañado por su siempre fiel compañera Chrono entregó a los Iskalianos su última invención: Los Ra-Joyaus. Objetos vinculados a su Joyau Prime que, si bien no se regían por los mismos parámetros que los Joyaus del pasado, servían para contrarrestar los efectos malsanos de la maldición del Overdrive: los protegía de la transformación en Oni. Chrono entregó los conocimientos de la manufacturación de Ra-Joyaus a los antiguos Iskalianos (quienes se comprometieron a hallar las otras comunidades resistentes y entregarles más Ra-Joyaus para que pudieran oponerse a la transformación en Onis).

Entretanto, Airum y los suyos dejaron atrás su nombre como Iskalianos y tomaron el de Devas, ellos se consideraban en parte causantes de la ruina del norte, su participación en la guerra había sido importante. Por ello, se convertirían en un férreo muro entre el sur y los Onis de Oromar, mientras esperaban el regreso de Chrono Etherion con los resultados de su investigación.

Sin mirar atrás, y con la Miasma del Overdrive siempre a sus espaldas, Chrono emprendió su marcha hacia el sur. Durante su viaje empezó a ver cómo los diferentes habitantes de Oralina cambiaban, sus pieles se ennegrecían o les surgían escamas, en sus ojos nacía la violencia y la sed de sangre. Antiguos pueblos fueron rápidamente abandonados como si un enjambre de bestias salvajes lo hubiera destruido, cuando había sido de él de donde habían surgido las bestias.

Aquellos humanos que cedían a la corrupción pasaban a nombrarse Onis, y se desplazaban hasta el corazón de la desdicha para ampararse bajo la Miasma; aquellos que solamente cambiaban, huían hacía los bosques y las montañas, buscando lugares donde refugiarse de los Onis; ellos pasaron a nombrarse los Asier (y surgieron las distintas razas: Mirens los habitantes de las Montañas; Devas los habitantes de Valhada; Silforen los habitantes de Uruk). El Norte cambiaba, pero él no miraba atrás.

Fiel a su promesa, debía alejarse del corazón del Overdrive, separar la Mente de Yggdrasil de su Espíritu y Cuerpo. Solamente se detuvo en Ancient, la capital de los Dwarf con cuyos líderes se reunió y compartió la verdad sobre el Destino de Oromar, entregándoles también los secretos de la forja de los Ra-Joyaus.

Alcanzada la parte más austral de su placa continental, Chrono observó por primera vez los efectos del poder liberado. A miles de metros bajo sus pies quedaba otra tierra, un vergel protegido de la Miasma del Overdrive. Un lugar lejos del acecho de los Onis, un lugar que en un futuro podría suponer la última esperanza del Norte y de Medley.

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Un Pecador en el SurEditar

Chrono descendió a sus bosques y emprendió un viaje hacía todas partes y ningún lugar, buscando la solución a su problema. Durante años vivió como un ermitaño, con su compañera, desentrañando los misterios de la Esperanza, desarrollando su propio poder, enfrentando en el Zen a su oscuro inquilino. Cuando los años se convirtieron en décadas, Chrono se vio con la necesidad de abandonar su retiro. Él solo había desentrañado los secretos de su Joyau y la naturaleza del ser que lo parasitaba. Pero aún necesitaba saber más cosas, necesitaba encontrar más respuestas.

Su compañera se quedó en los Bosques Esmeraldas, cuidando la Falla. Incapaz de vivir entre los humanos, su misión sería resguardarlos de las amenazas del norte. Así fue como ella pasó a nombrarse la Soberana de los Mistrales y de los Bosques que dividían aquella tierra en dos, tomando su antiguo nombre de militar como referencial: Artema. Entretanto, su cónyuge viajaba por las llanuras y de Linera.

Las Dos Tierras eran un lugar joven y hermoso, un recuerdo de su pasado y el perfecto lugar donde, alejado de la influencia del Overdrive, Chrono podía prepararse para regresar. Durante estas fechas, abandonó su nombre, pues ya no se consideraba merecedor del apellido Etherion y empezó a viajar con seudónimos y nombres falsos. El uso generó costumbre, y Chrono se encontraba que a veces olvidaba las historias de sus muchas vidas. Por ello pidió al Nirbal Crux de las estrellas que guardara registro de todos sus descubrimientos, viajes y nombres.

Así la vida del Milnombres de Linera empezaba.

La selección de los nuevos compañerosEditar

Durante su vida en Linera, Chrono realizó muchas cosas, desde instruir a un grupo de humanos dotados con la capacidad de la magia para que se convirtieran en los Mahoshi de Terrangel, hasta cooperar con grupos de Devas en la creación de un cuerpo anti-Onis llamado los Nephilim .

El objetivo de Chrono siempre fue volverse más fuerte y capaz de vencer al pecado que yacía en el norte. Fue así como viajó mucho y desentraño sendas en los Joyaus que décadas atrás ni se hubiera podido imaginar. Su Místico inicialmente nombrado como Ragnarok fue segmentado y versatilizado en otras formas de poder, para que se adaptaran mejor a las necesidades de combate y defensa del Milnombres (fue así como de Ragnarok, su místico pasó a nombrarse Diez Espadas).

Siempre intentando mantenerse en el anonimato y que terceros actuaran por él, Chrono acabó siendo responsable o motivador de muchos de los eventos que sucedieron en las Dos Tierras.

Entre los diferentes eventos sucedidos, hay la selección de sus nuevos compañeros, a quienes, de forma extraordinaria entregaría Joyaus. En principio, aquellos que recibían sus Joyaus no tenían la función de asaltantes del norte, sino como defensores, por si él fallaba.

Los siguientes fueron los elegidos para convertirse en la defensa de Medley ante las huestes del Yggdrasil. [ver artículo Los Joyaus]

La 4a Generación de JoyausEditar
Nombre Poseedor Palabra Arcano y Místico

Astucia

Lambert de Serdio

Sprawa

(del Polaco Spraw - Negocios)

Arcano: Ciencielos

Clemencia

Zarkana Swoder de Sheim Desconocida Desconocida
La 5a Generación de JoyausEditar
Nombre Poseedor Palabra Arcano y Místico

Lealtad

Eduard Morrison

Um Dienen

(Del Alemán - Para Servir)

Arcano: Regenzeit

(Del Alemán - Temporada de Lluvias)

Mistico: Gestober

(Del Alemán Gestöber - Ventisca o Torbellino de Nieve)

Juicio

Amaranth Grabble

Zündeln

(Del Alemán - Jugando con Fuego)

Arcano: Verbren

(Del Alemán - Combustión)

Visión

Eisar de Seaworth Desconocida Desconocido

Honor

Mattheus de Gale Desconocida Desconocido

Dignidad

Isalia de Haru Desconocida Desconocido
La 6a Generación de JoyausEditar
Nombre Poseedor Palabra Arcano y Místico

Inocencia

Sebastián Broer Heiwa

Arcano: Jozan

Místico: Impulso Fenix

Amor

Luke Amaré

Arcano: Fetray

Místico: ¿?

Sinceridad

Westheart Takashi Edkan

Arcano: Hikari no Senba

(Del Japones - Mil Alas de Luz)

Místico: Ten fugato no Ken

(Del Japones 双子剣天 - Fugato Ken Ten - Espada Gemela del Cielo')

Fraternidad

Willow Killiam Anameshi

Arcano: Seishin

Místico: Obscuridad Revelada

Valor

Ackar Axia

Arcano: Chidori

Místico: Omnislash

Conocimiento

Altax Swoder Averyn

Arcano: Cañon Estelar

Místico: Torn Fire

Amistad

Gardo Cosmic Memories

Arcano: Señor de la Tierra

Místico: -

Lealtad

Erick Gildren Juramento

Arcano: Puños de Ventisca

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La Noche del DestinoEditar

Se conoce como este nombre el momento en que el Milnombres, hostigado por un Estigma cada vez más cercano y ante las proximidades del cambio de era a las puertas; convoca a un seguido de singulares personajes (marcados en el pasado por él o descendientes de alguien marcado por él) para emprender una insólita aventura. Ellos fueron la 6a generación de portadores de Joyaus (con la excepción de Gildren y Willow que se unieron a la comitiva más adelante). El objetivo de esta comitiva se pinta cómo la búsqueda de un objeto de singular poder: el Santo Grial que en el pasado causó la devastación de las tierras del Norte; aun así, el verdadero objetivo de Chrono es formar a unos habitantes del Norte que puedan encargarse de su carga en caso de que él acabe siendo consumido por el Estigma.

Como tal verdad no puede ser simplemente revelada, Chrono recurre a la treta, al engaño y a las medias verdades. Su interés es que sus compañeros le sigan por su mismo camino, vean lo mismo que él ha visto y acaben llegando al final a conclusiones parejas a las suyas. De modo que, aún engañándoles con el motivo de la búsqueda, cuando la verdad sea revelado, ellos puedan afrontarla y decidir, en lugar se simplemente huir ante algo desconocido. Esta decisión maquiavélica se debe a que Chrono desea entregar a sus compañeros aquello que él nunca ha podido tener: la posibilidad de estar preparados y la capacidad de elegir.

Algunas medias verdades que él cuenta son:

Dichas Verdades
Tiene 26 años. Uno de los efectos del Overdrive sobre los directamente afectados es que su esperanza de vida de alarga de forma cuantiosa, dejando a los afectados "estancados". Por ello, Chrono sigue aparentando 26 años pese a tener más de 270.
El Estigma es una maldición que viene desde tiempos de su abuelo. Realmente él sabe que el Estigma es el Yggdrasil, pero lo expresa de este modo para decir que fue su abuelo quién empezó con todas las investigaciones sobre el Yggdrasil. Por ende, es una forma de decir que la maldición de querer saber sobre "la fruta prohibida" empezó con su abuelo.
No sabe si el Santo Grial concede deseos. El Santo Grial es una meta al final de un camino con el fin de atraer tanto la curiosidad como la ambición de los protagonistas. Por ello se vale de la media verdad de lo que en el pasado se creía que era Yggdrasil: un elemento que concedía deseos.
Los Joyaus sirven para convocar el Santo Grial. Realmente los Joyaus no tienen la función de convocar el Santo Grial, sino de formar unos guerreros a través de una senda de penalidades y superaciones; para poder enfrentarse a Yggdrasil al final del camino.
Artema no es "su novia". Este es un recurso bastante pobre, ciertamente, pero se emplea para generar un poco de risa fácil. Evidentemente, él niega que Artema sea su novia, porque en realidad es la madre de su hija.
Soy de Stardust

Para comprobar que Chrono solamente emplea las mentiras justas, se puede exponer ésta, en la cual él no duda en contar desde buen principio que es de Stardust, un pueblo de muy al norte que ya no existe. Evidentemente, sus compañeros pueden pensar que es una aldea o pueblecito del cual nunca han oído hablar, y por ello tal comentario les pasa inadvertido.

Claro que si alguien le hubiera preguntado, "no conozco ese pueblo, en que reino queda?", tal vez hubiera tenido que dar una respuesta más precisa.

... ...
El motivo de estas medias verdades es su deseo de no mentir y de confiar, el cual choca terriblemente contra el temor de los humanos a desconfiar de lo desconocido y extraño.

Con estas mentiras a cuestas y la esperanza de que cuando "llegue el momento adecuado" pueda contarlo todo, es cómo se inicia nuestra epopeico viaje a través de las 2 tierras y las Marcas hacía Oromar. Si alguien le preguntara sobre esta extraña política, él diría: "A veces, es necesario decir una mentira para que la verdad quede expuesta".
[Curiosamente, alguien se podría preguntar por qué Chrono, cuando se hacía llamar Eduard, nunca mintió sobre la verdad de Zalea y por qué esté le conocía; o sobre cómo conocía a Amaranth o cómo podía llevar tanto dinero encima.

Esto se ha debido a que, muchas de las respuestas o explicaciones que Chrono ha dado en el libro surgían a razón de preguntas realizadas por los Masters de Medley a su Cronista (quién hacía de Chorno en esos capítulos). Por extraño que parezca, nunca nadie preguntó sobre quién era Zalea, o porqué Eduard tenía el control sobre los Nirbals. O porqué habiéndoles dicho que dominaba solamente hasta Dianoia, él podía emplear Elpis. 

Tampoco nunca se le preguntó sobre las auras negras que destrozaron la mitad del bosque... Siempre ha sido algo que me he preguntado, de cómo es que Eduard nunca tuvo que mentir sobre estos temas.]


Seguidamente describiremos de forma breve los diferentes capítulos ocurridos y por ocurrir.

Desglose y Detalle de la historiaEditar

Para enfocar de la forma más correcta y estructurada esta parte de Orden y Caos recurriremos a un extenso desglose que recopilará los (a fecha de hoy, 31/12/14) 110 capítulos que componen las 2 primeras partes de Medley (La Búsqueda del Santo Grial, Desolación en las Marcas y El Destino de Oromar) se organizaran por Sagas e implicados y se propiciará una breve descripción sobre lo sucedido.

Cuanto más nos acerquemos a los capítulos no publicados, las descripciones también se harán más extensas, pero al mismo tiempo de arcilla (analogía, un capítulo publicado es de granito, se puede modificar, perfeccionar y hacer mutar, pero raramente cambiará mucho. Un capítulo de arcilla se puede aplastar completamente y redefinir).

Actualmente nos encontramos escribiendo el capítulo 70, de modo que consideraremos del 1 al 62 de "granito" y los posteriores de "arcilla".

Qué es una Saga? - Una Saga de historia, es una parte de la historia que tiene un principio y un final y al cual se le prosigue otra Saga. La sucesión de numerosas Sagas o Arcos crea toda la trama. Se puede distinguir una Saga porque tiene una Introducción, un Nudo y un Desenlace muy fácilmente identificables. Una Saga también tiene como elemento diferenciador de otras factores geográficos y/o de personajes.

Qué es un Arco? - Un Arco puede ser una Saga, principalmente para aquellas Sagas que al terminar, su consecución se integra en la Saga de otro Arco. Un Arco de la historia es el proceso completo de factores históricos, geográficos y descriptivos que afecta un personaje o conjunto de personajes.

Solamente se dan situaciones de Sagas y Arcos en las historias partidas o con varios protagonistas. Una otra característica muy propia de las Sagas y los Arcos de la Historia es que son de carácter independiente, y en el momento en que se encuentran dos, una de ellas desaparece, desaparecen las dos para dar lugar a una tercera (tras este punto en común pueden volver a separarse).

Por ejemplo:

  • Eragon (libro), tiene sagas y arcos. El Arco de Eragon (personaje es el que recorre durante toda la cuatriologia) empezaría en Carvahall y proseguiría durante toda la historia. Sin embargo, en el momento de dejar Carvahall, ahí prosigue la historia con Roran. De modo que encontraríamos la Saga de Carvahall con el Arco de Roran y Eragon. Más tarde Roran y Eragon se junta, de modo que sus Sagas se juntan, pero no sus Arcos, ya que se vuelven a separar.
  • Canción de Hielo y Fuego, tiene sagas y arcos. Enontramos la Saga del Norte, la cual englobaría todo lo acaecido en Invernalia. Los Arcos que componen esta saga son los de Cathelin, Bran, Ned, Theon...


Los Arcos Principales de Medley son los protagonizados por:

  • Arco A) La Comitiva de los Joyaus (West, Luke, Sebastián, Ackar, Altax y Eduard).
  • Arco B) La Comitiva de Rubén (Rubén Ironsteal y los Dwarf de Ancient).
  • Arco C) La Comitiva de Robert (Robert Garlatz y los Draconian de Thunderland).
  • Arco D) La Comitiva de Amaranth (Amaranth, Alfa, Zarkana y el resto del Consejo de los 7).
  • Arco E) La Comitiva de Gardo (Gardo, Inuar e Isis).

Mientras que las Sagas actualmente previstas son:

  1. Introducción a Medley. Realizada por el Arco A.
  2. El Pasado de Terrangel. Realizada por Sebastián del Arco A. Principalmente sucede en sueños y recuerdos que ocupan partes o capítulos enteros; con la excepción de Deningrado que es el presente. En este Arco es cuando se presentan a los protagonistas del Arco B, Arco C y Arco D.
  3. Adiós a las Dos Tierras. Realizada por el Arco A.
  4. La Llegada a las Marcas. Realizada por el Arco A.
  5. Mirena. Realizada por el Arco A. En este punto surge el Arco E.
  6. Amaranth y el Consejo de los Siete. Realizada por el Arco D.
  7. Robert y Kaen. Realizada por el Arco C. Aquí es donde se presenta el personaje Kaen y la civilización Draconian de Medley. Este Arco sucede principalmente como recuerdos de Kaen, hasta que se fusiona con el Arco de la Comitiva.
  8. Rubén y Rebeca. Realizada por el Arco B. Aquí es donde se presenta al personaje Rebeca y la civilización de Ancient. Este Arco termina cuando se fusiona con el Arco de la Comitiva.
  9. Encuentro con el Pasado. Realizado por el Arco A. Incluye los pasados de Willow y Eduard/Chrono.
  10. El Rescate del Milnombres. Realizado por el Arco A.
  11. Valhada. Realizado por el Arco A y el Arco E. En este punto el Arco E termina y se fusiona con el Arco A del cual se había separado en Mirena.
  12. Desafíos en el Zen. Realizado por el Arco A.
  13. Oromar, realizada por el Arco B, C y D, los cuales se fusionan con el A, que también participa en ella. Está dividida en tres partes diferentes, a modo de Introducción, Nudo y Desenlace:
  • La Invasión.
  • La Lucha
  • El Destino.

Cómo hemos comentado anteriormente, no expondremos sobre los Arcos o Sagas de la 3ra Parte de la Saga (aunque están ya parcialmente diseñados), hasta que no se llegué físicamente al Arco 13.

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Seguidamente vamos a proceder a detallar con el máximo lujo de detalles las diferentes Sagas, se proveerá también del número de capítulos que engloban. En los casos que no se sepa, se indicará los que actualmente ocupan en el índice, así como si está previsto añadir más o no. Como tal, lo aquí descrito son solamente previsiones, perfectamente mutables y pendientes de un futuro perfeccionamiento.

Introducción a MedleyEditar

Engloba los Capítulos

Capítulo 1. La Noche del Destino

Capítulo 2. Los Cuatro Tabúes

Capítulo 3. Cónclave en Comandra

Capítulo 4. Los Seis Secretos

Capítulo 5. Viaje al Norte

Capítulo 6. Sincronía, el Universo de Uno Mismo

Capítulo 7. Lidiando con los Joyaus

Capítulo 8. Preludio de una Batalla a Muerte

Capítulo 9. Zalea, el Maestro de la Tortura

Capítulo 10. Esperanza sobre Yerro

Personajes Implicados

- Eduard, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Altax y Zalea.

Descripción

Durante este arco se realiza la introducción de los personajes y de diferentes conceptos tales como: los Onis, los Joyaus, las Marcas y el Santo Grial. Se propone a los protagonistas aceptar el desafío de viajar hasta el norte y desafiar los secretos del pasado. Los protagonistas aceptan y a cambio de entregar un "secreto", consiguen iniciar el recorrido por su senda de los Joyaus.

Durante esta parte también se presenta al acechante Zalea.

Se indica también la descripción sobre los Joyaus y sus poderes, así como la evidente debilidad de Eduard debido al Estigma. Otros temas que quedan al aire son el pasado de Sebastián, la habilidad de Altax para dominar su Joyau, los recelos por la vida y las personas de Luke; así como le evolución de Ackar de personaje bravucón a bizarro guerrero.

Posteriormente sucede el encuentro con el monstruoso Zalea y el desarrollo de una titánica batalla.

La primera ronda de la batalla sucede entre Eduard y Zalea y acaece la derrota de Eduard atravesado por su propia espada (como se ha citado anteriormente, esta espada es su alma, y como él mismo declara, no puede ser muerto por su alma).

La segunda ronda es un ir y venir de ataques y contraataques en los cuales los se demuestra la gran habilidad de los Guerreros de los Joyaus pero también la dureza de las Marcas. La 2nda Ronda termina en un empate. Pese al recio ataque de los Viajeros, poco es el daño que consiguen hacerle a su rival.

La 3ra Ronda es la derrota total por parte de los Guerreros. Se introduce el concepto de Tártaro así como la extraña vinculación de Westheart con estos conceptos.

En la 4rta Ronda Eduard se une a la batalla y muestra su místico. Con el cual consigue derrotar sin problemas a Zalea, demostrándose con la evidencia que el Milnombres de Comandra guarda tantos secretos como nombres.

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El Pasado de TerrangelEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 11. La Invasión de Vrak

Capítulo 12. Presagios de Tormenta

Capítulo 13. Revelaciones en Deningrado

Capítulo 14. Magia contra Espada

Capítulo 15. Un Rey para un pueblo

Capítulo 16. Noche de Baños

Capítulo 17. Fiesta, Vino y Recuerdos Lejanos

Capítulo 18. Últimos días en Deningrado

Capítulo 60. La Vinculación

Capítulo 61. Batalla de Almas

Personajes Implicados

- Eduard, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Altax, Raley, Amaranth, Gildren, Fertren, Robert, Rubén, Philip, Mariana, Cirilio Zien y Almicar Lushbick, Alfa, Los Lykos, Axe...

Descripción

El Arco empieza con una nueva batalla protagonizada principalmente entre el pasado y presente de Ackar. Conocemos sobre los Lykos e introducimos un personaje muy interesante y dinámico: Alfa.

Después de Vrak los Viajeros alcanza la capital del noroeste, Deningrado, donde es el pasado de Sebastián quién les acecha. Se presentan personajes como Raley y Ferten en el presente, y en los sueños del Saber encontramos a Lushbick, Cirilo y Mariana.

Durante la aventura de Deningrado observamos nuevos enfrentamientos entre los Viajeros y la magia de las Dos Tierras, pero principalmente entre Sebastián y sus miedos. El desenlace consiste en la liberación del pueblo de Terrangel exiliado de las sombras, así como la aceptación de la responsabilidad de Sebastián. Aun así, el monarca no se queda atrás y prosigue su viaje hacia las Marcas.

En esta Saga también se nos presentan a Robert Garlatz y Rubén Ironsteal, los primos Dwarf poseedores de un Arco propio cada uno; así como Gildren y Amaranth, con su propio posterior Arco, el cual se enlazara con el de Alfa.

El pasado de Terrangel prosigue en forma de futuros sueños de Sebastián, siempre puntuales, hasta que en pleno pináculo del 2ndo libro se dedica un par de capítulos a solamente su pasado, cerrando tantas puertas como abriendo de nuevas. El desenlace la trama de Sebastián Broer está prevista para la Saga de Valhada.

Durante esta Saga también hace su aparición Isis, la compañera Nirbal de Gardo.

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Adiós a las Dos Tierras - (Final 1r Libro)Editar

Engloba los Capítulos

Capítulo 19. El Bosque de los Misterios

Capítulo 20. El Valor de la Amistad

Capítulo 21. Espíritus en la Oscuridad

Capítulo 22. La Falla del Norte: El fin de las Dos Tierras

Capítulo 23. Artema

Personajes Implicados

- Eduard, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Altax y Artema.

Descripción

Una vez expuestos los respectivos pasados de Sebastián, Ackar, los recelos de Luke, el misterio de Gardo y su compañera y nuevos enigmas alrededor de Chrono/Eduard (y su relación con Amaranth), el viaje continua.

Durante esta parte de la saga profundizamos más en la relación entre Luke y Sebastián, la cual producirá sus frutos al final del 2ndo libro después de seguir creciendo de forma constante durante toda Mirena.

La llegada a los Bosques Mistrales comporta un poco de geografía e historia de las 2 Tierras, conociendo sobre la Noche de las Bestias y sobre Virigilo Nosferum (personaje plenamente de relleno que solamente sirve para justificar la existencia de la Frontera), una vez internados en los Mistrales, la relación que sale a relucir es la de Ackar con Gardo, la cual alcanzará un punto muy importante durante Mirena, también.

Durante la estancia en los Bosques, Chrono presenta y entrega a sus compañeros 1 Nirbal de diferentes elementos y poderes para que complementen sus poderes de Joyau con un poco de "magia" y así sobrevivir en las Marcas.

Sebastián se queda con Eolo del Viento; Westheart se queda con Daiana de la Noche; Altax se enlaza con Ianna de los Bosques; Ackar con Enigma de las Pesadillas y Luke con Aquabellum de los Reflejos; será en este momento cuando Gardo expondrá la presencia de Isis como alguien muy celoso, cuando Vorx de la Arena intenta enlazarse con él e Isis se lo impide. Más adelante, conocemos a la famosa compañera de Eduard la cual nada más verle intentan devorarle, pero una vez recupera la cordura ya se convierte en su pareja y complemento inseparable.

La saga culmina cuando, gracia a introducirse en el cuerpo de Artema, la gigantesca Naga sobrevuela la Falla del Norte y llegan a las Marcas. Una breve introducción sobre los Asier y los Onis, y todo finaliza con el final abierto de la Primera Parte en la cual se muestra la tumba del verdadero Eduard Morrison.

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La Llegada a las MarcasEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 24. La Llegada a las Marcas

Capítulo 25. Dónde Él descansa

Capítulo 26. Atravesando las Wastedland

Capítulo 27. Dos Preguntas

Personajes Implicados

- Eduard, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Altax y Artema.

DescripciónEditar

La llegada a las Marcas es bastante sencilla, una carrera, nuevas formas de usar los Joyaus, una tormenta de Arena..., cualquier momento es bueno para hacer interactuar los personajes entre ellos. Pero ya se denota uno sobre el cual va a girar la Saga inmediata, Westheart. La mordaz Assassin, tan certera, tan sincera, pero al mismo tiempo la última en la fila de los Joyaus. Algo debe estar haciendo mal, algo debe no estar haciendo, algo la está limitando o las tres cosas al mismo tiempo; Mirena será la Saga en la cual se darán respuestas a todas estas preguntas.

Entretanto, los viajeros llegan hasta los Bosques bajo Mirena y se encuentran con la opción de viajar muy hacia al norte para hallar un paso sobre los Abismos de Nergal (un lugar infestado de Onis) o ascender a Mirena, una Ciudad Isla Fortaleza de Asier, y cruzarlos por encima.

La opción más simple y rápida es esta última, pero nada más llegar a los lares de la gigantesca Isla suspendida, la siguiente Saga se precipita desde la isla, cayendo sobre Luke: Willow

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MirenaEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 28. Willow y Mirena

Capítulo 29. Noche de Cacería

Capítulo 30. Prisioneros

Capítulo 31. La Sentencia de Holder

Capítulo 32. Zen

Capítulo 33. No escoger un bando

Capítulo 34. El fin de los Shibaows

Capítulo 35. Un lugar llamado hogar

Capítulo 36. Venturas y Desventuras

Capítulo 37. Una Inevitable Batalla

Capítulo 38. Los Onis no Mueren

Capítulo 39. Batalla por Mirena

Capítulo 40. Como un solo pueblo

Capítulo 41. El Despertar de las Bestias

Capítulo 42. Fuego en Mirena

Capítulo 43. La Muerte de un Camarada

Capítulo 44. Al filo del Estertor

Capítulo 45. Choque de Onis

Capítulo 46. Dos Hermanas

Capítulo 47. Alas Blancas

Capítulo 48. El Tercer Hecatombe

Capítulo 49. Réquiem por una Victoria

Capítulo 50. Quién eleva la ciudad

Capítulo 51. Partida

Personajes Implicados

- Eduard, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Willow, Artema, Altax, Mirens, Scrimer, Mengingard, Remier Holder, Haarlos, Edel, Kayto, Zendaya, Fetriel, Marduk, Mikai'l, ...

DescripciónEditar

La Saga más extensa de todo Medley, una Saga donde genocidios, racismo, amistad, amor, lealtad, revolución, ideales y fraternidad de mezclan de forma pícara y encantadora.

Tras la caída desde la isla de Willow y que este acepte en ayudarles a cruzar Mirena a cambio de que luego se pueda unir al grupo; los Viajeros son apresados por los Mirens (Asiers hombres-lobo) como compinches de Willow, quién es una prófuga de la justicia Miren. Es en este momento cuando conocen a Mengingard, comandante de las fuerzas Miren y a su Sargento, Scrimer Douglass.

Pero toda esta situación confunde mucho a Eduard quién (viajero asiduo de las Marcas), recuerda cómo la Isla aún con habitantes reservados y salvajes ellos también era muy fraternales y cálidos con los recién llegados; encontrándose incapaz de reconocer la Isla de Mirena que había conocido hacía décadas.

Poco a poco, vamos observando como un pesado telón de injusticia, racismo y miedo nubla los corazones de los Mirens, llevándoles a separarse en dos Castas: Haarlos y Edel, únicamente diferenciadas por la cantidad de pelo en sus pieles de hombre lobo.

Tras un intercambio de opiniones nefasto con Remier Holder, el actual gobernador de la isla, los viajeros acaban prisioneros, son rescatados, perseguidos y finalmente acaban entre el grupo resistente a las políticas de Remier: Los Shibaows.

Es allí donde la voz y racionalidad de Chrono/Eduard se impone por primera vez sobre la de otros, y gracias a las aportaciones de sus compañeros convencen a los Shibaows de que se disuelvan en post de dejar atrás el racismo y volver a unificar sus gentes. A esta singular prueba de fe en la reunión la precede la necesidad de entablar batalla contra los Onis de Holder. Y contra el propio Remier y su Corte antes que se conviertan en devastadores Onis conocidos como Hecatombes (únicamente surgidos de Asier que se han quitado voluntariamente su Ra-Joyau y poseen un Tártaro suficientemente fuerte como para asegurarles la vida más allá de la propia).

En las noches previas al asalto a Mirensburg (la capital de Mirena) tenemos oportunidad de saber más cosas sobre los pasados, sentimientos e impresiones de Ackar, Westheart, Willow, Luke, Gardo, Sebastián, Altax y sobre el futuro al que Chrono/Eduard más teme: encontrarse con Maia.

La batalla empieza y el grupo se divide en 4:

- Equipo de Asalto, encargado de hacer capitular a Remier y su corte, antes que se convierta en Hecatombe. Capitaneado por Eduard, Willow y Altax.

- Equipo de Rescate, encargado de convencer a los Mirens de Mirensburg de abandonar su ciudad antes que los Onis la ataque. Capitaneado por Sebastián, Westheart, Luke, Kayto, Zendaya y Scrimer.

- Equipo de Mando, encargado de asegurar una zona para que los refugiados de Mirensburg puedan reunirse. Cómo la misión del equipo de Rescate es reunirse con el de Mando, no hay ningún "capitán" en este equipo.

- Equipo Ofensivo, con la misión de detener el avance de las fuerzas Onis de Remier y que el Equipo de Rescate pueda realizar su misión. Es capitaneado por Ackar, Artema y Gardo; además de un par de millares de Mirens.

Tanto el equipo de Mando como el de Rescate se pueden reunir; entretanto el Equipo Ofensivo gracias a la poderosa fuerza de Artema y la inusitada habilidad de Ackar consiguen cumplir con su labor. Sin embargo, falla el Equipo de Asalto y Remier revela que su Tártaro no era el Odio o la Opresión como se había pensado. Sino el Despecho por Willow.

Mientras Remier muere y de sus restos nace el Hecatombe Nexal, su corte se transforma en los primeros (durante esta Saga sin nombre o llamados Adagios) Privaron, los cuales acuden a atacar el Equipo Ofensivo (2), y el Equipo de Mando (3). Las batallas por todas partes se encarnizan y suceden grandes sacrificios, entre centenares de Mirens el del propio Gardo, con el fin de salvar a Ackar; y el de Artema para darle todo su poder al Brujo (será en este momento en el cual Gardo se separará del grupo y se encontrará con Inuar en los Bajos de Mirena, pero eso lo comentaremos más adelante).

Entretanto la lucha contra Nexal prosigue se descubren varias cosas: la naturaleza Oni de Willow, su relación de hermandad con Westheart, así como que fue Chrono quién separó en el pasado a las Dos Hermanas. Willow consigue su Joyau y gracias a los poderes de la Nirbal de su madre y al Arcano de su hermana consiguen derrotar a Nexal; acabándose así la batalla de Mirena. Pero no la historia de Nexal, quién sabremos que, por su naturaleza como Oni, ha sobrevivido y ha sido renacido en Oromar, convirtiéndose en el tercer Hecatombe.

A todo prosigue un periodo de recuperación y la coronación del nuevo “Wern Wirfet der Stadt” (quién eleva la ciudad; termino atribuido para "quién guía a la ciudad", pero que Remier aprovecha para "divinizarse" y crear las castas entre los Mirens) ; quién resulta ser Scrimer.

Tras la coronación, termina la larga saga de Mirena con la partida de los viajeros hacía Batrach a lomos de los Wyverns un tipo de Oni domado que puede planear grandes distancias.

Con el fin de la Saga Mirena, por primera vez, abandonamos a nuestros Guerreros de los Joyaus para centrarnos en los otros Arcos.

- Amaranth y el Consejo de los 7.

- Robert y Thunderland.

- Rubén y Ancient.

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Amaranth y el Consejo de los SieteEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 52. El Arte de la Negociación

Capítulo 59. El Consejo de los Siete

(Existe la posibilidad de crear 1 o 2 capítulos para el 2ndo libro en función de cómo termine el Solos en las Marcas)

Personajes Implicados

- Amaranth, Philip, Zarkana, Alfa, Eisar, Gildren, Isalia, Mattheus, los Lykos, Lambert...

Descripción

Regresando con Amaranth, recordemos que (tras la partida de nuestros viajeros de Deningrado) el monarca del noroeste decidió no dejar solo a su Brother, por ello envió a Gildren a buscar las 7 personalidades más importantes de las 2 Tierras, las cuales además tiene en común que Chorno ya les había entregado un Joyau tiempo atrás, para que se convirtieran en la defensa de las 2 Tierras en caso que él fallara.

Estas son Zarkana de los Magos de Sheim, Lambert Fiore de Serdio, Eisar Soliher de Seaworth y el Matrimonio Islia Haru y Matheus Gale. Los preparativos para la reunión son realizados desde el punto de vista de Alfa, quién resulta ser el 7º (en post de Almicar de Terrangel que rechaza la oferta, y que de haberla aceptado, evidentemente se hubiera tratado del consejo de los 8º o alguno de los anteriores de relleno hubiera desaparecido).

Durante este debate principalmente se confirma que el Milnombres viajero es en realidad más de lo que aparenta, se la atribuyen muchos más años de los que asemeja y vincula con infinidad de eventos sucedidos en las 2 Tierras durante los últimos 250 años. La reunión termina con la petición de Amaranth de la unión del Sur en contra de la amenaza del Norte y la unión a la causa de Chrono contra los Onis. Los presentes, aun con distintos grados de interés, motivación y obligación aceptan.

Durante esta reunión se presentan también los Nephilim y su líder Tekken de Silos (actualmente oculto tras el nombre de Philip, el mayordomo de Amaranth), durante esta reunión no se explica mucho sobre los Nephilim, pero se profundizará sobre este tema en Valhada ya que el auge y extinción de los Nephilim tiene mucho que ver con la aparición de Vecka Treim entre los Devas.

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Robert y Kaen - ThunderlandEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 53. Thunderland, la tierra de los Draconian

Capítulo 54. Charla en el Akatatsu

Capítulo 55. Historia de un Dragón

Capítulo 56. Addalar Defeat, una batalla perdida

Capítulo 73. El despertar de los Dragones

Personajes Implicados

- Kaen, Barbarroble, Draconian, Suikon, Hanabi, Himiko, Hikari, Ozai, Kinemon, Alwin Blair, Robert, Rubén, Defeat...

Descripción

La llegada de Robert a Thunderland después de haber partido de Deningrado y haberse separado de su primo en la Tumba de Eduard nos permite conocer a un nuevo Overlords: Charles Netran (que aparecerá dos veces, en el presente y el pasado) y a toda una raza, los Draconian. Un miembro de los cuales se convertirá en protagonista de la saga: Kaen Akahige.

La Saga de Thunderland sucede principalmente en los recuerdos de Kaen, y nos permite ver como el General Rojo se ha convertido en un General Negro, pasando de ser un soldado al servicio de su tierra a un guerrero en busca de la venganza. En los recuerdos de Kaen conocemos a otro Overlords: Addalar Defeat. En los recuerdos de Kaen observamos cómo entre Netran y Defeat causaron la ruina de la civilización Draconian hace muchas décadas, y cómo Chrono, Robert y Rubén estuvieron implicados.

Además de presentar la Isla entera de Thunderland y su raza de Asier, también tenemos la oportunidad para conocer uno de los Místicos más fuertes pero lentos entre los existentes: All Belong To Me (Todo me pertenece). Habilidad que permite a su portador hacer formar parte de su cuerpo todo lo que toque, siempre que disponga de suficiente tiempo para absorberlo e integrarlo. De este modo, Robert es capaz de derrotar a Netran sin problemas y aprisionar a Kaen, incluso en su forma de Dragón.

Como se sabrá durante este capítulo, los primos Dwarf hace mucho tiempo que conocen al Milnombres de Stardust y le profesan más lealtad a él que a su propia vida y tierra. Por ello, Rubén con el Místico Gran Mecanicista se dirige hacía Ancient (hablaremos en la siguiente Saga) y Robert hacía Thunderland.

El objetivo de Robert es recurrir a Barbarroble, el gran Venerable de los Draconian para que su raza se presente al combate final contra Oromar y él tomar el control de toda la Isla de Thunderland para convertirse en un gran gigante. Esta escena está pendiente de aparecer en el "Despertar de los Dragones" y junto con la reunión con su primo en Oromar es de las escenas más esperadas de redactar por sus diseñadores y posiblemente más épicas que esperamos diseñar para Medley.

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Rubén y Rebeca - AncientEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 57. Un Dwarf en casa

Capítulo 58. El Reino en una «Mano»

Capítulo 78. Ancient en movimiento

(existen posibilidades de añadir 1 o 2 más en función de la recepción de esta Saga)

Personajes Implicados

- Robert, Rebeca y Dwarf de Ancient.

DescripciónEditar

Coordinado con Robert, Rubén partió desde la tumba hacía Ancient, y si bien esta parte de la saga aún no ha sido redactada, su trama ya ha sido tratada y estudiada para que cuadre correctamente en la historia.

Igual que su primo, Rubén también será perseguido por uno de los Overlords, en 3ro en rango y poder: Defeat, sin embargo este será reclamado en Oromar para realizar la misión que se cuenta en "Está la Semilla Creciendo Fuerte", y así el carismático Dwarf podrá llegar hasta su ciudad natal: Ancient, la capital del antiguo reino de Aret.

Su principal objetivo es el mismo que el de Rob. Durante décadas y siglos ambos primos han estado curtiendo y trabajando al máximo sus Místicos para que llegado el momento pudieran no solamente reclamar el poder de la civilización de la ciudad, sino la propia ciudad y todo su poder. En el caso de Rubén el posee el Mistico Gran Mecanicista, una ampliación de su Arcano MetaloKinesis que le permite moldear sin problemas cualquier elemento de metal alterando sin problemas, forma, temperatura, estructura... Por ello el Dwarf recurre a Ancient la ciudad móvil Dwarf para hacerla suya.

Pero, para lograrlo, antes tendrá que convencer a su prima Rebeca Elderrune, la soberana de los Dwarf. Un personaje con mucho carácter, un temperamento furioso y una pasión enfermiza por el juego (en el cual es realmente buena).

Cómo el nombre indica <<El Reino en una "Mano">> no se refiere a la extremidad, sino a una jugada de cartas de póker. Robert junto con uno de sus Nirbals: Enigma, se enfrentara en partida singular contra Rebeca y Sideria, la Nirbal de Rebeca y la responsable de mover Ancient.

La partida acaba como se puede esperar, y en el siguiente capítulo ya nos podemos intentar imaginar el aspecto de Rubén pilotando Ancient hacía el conflicto final mientras la nación Dwarf prepara sus armas para el asalto a Oromar.

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Encuentro con el Pasado - (Final 2ndo Libro)Editar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 62. Batrach, el Monstruobosque

Capítulo 63. El Secreto tras las Nonwovens

Capítulo 64. El Bosque del Conocimiento

Capítulo 65. La Risa del Demente

Capítulo 66. El Mar Bluesot

Capítulo 67. Syldra y Maia, La Maestra de la Gran Bestia

Capítulo 68. La Semilla está creciendo fuerte

Capítulo 69. Crux de la Memoria

Capítulo 70. La verdad tras el Yerro

Capítulo 71. El hombre sin futuro

Capítulo 72. Solos en las Marcas

(Existe la posibilidad de añadir 1 o 2 más en función de los sucesos en Batrach y la recepción de los mismos)

Personajes ImplicadosEditar

- Eduard, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Inuar, Willow, Artema, Altax, Maia, Syldra, Eolo, Magnae, Queztal, Crux, Boreas, Laila, Nonwovens, Batrach, ....

Descripción

Este es una Saga un tanto especial debido a su Multilocalidad. Empieza en Batrach, expone brevemente el encuentro entre Gardo e Inuar y termina en Bluesot con la historia del 2ndo Libro.

La trama secuencial de Batrach aún se encuentra en pleno desarrollo, pero algunos de los puntos clave que se pretenden exponer son: El pasado de Willow y su relación con las Nonwovens, su hermana y con Luke; el progreso del Magician Altax con Conocimiento; y la primera toma de contacto entre los lectores y la Dicotomía Natural de Medley precisamente a través de Altax y su Megidonometro.

Después de esta etapa del viaje nos centraremos en Gardo e Isis y su encuentro con Inuar, pero será solamente de forma breve ya que Inuar no brillará hasta la entrada al tercer libro.

Tras lo cual alcanzamos la costa del Bluesot donde surge el trágico encuentro con el pasado de Chrono, Artema y Maia. La hija de Etherion tanto siglos atrapada en una jaula mental sin barrotes no duda en atacar a sus progenitores y en emplear toda su fuerza para derrotar a los demonios del sur (mediante el Nirbal Syldra, el cual también sirve a Chrono). Por primera vez y sin restricciones podemos observar cómo de fuerte es un Místico que además ha sido creado y diseñado durante más de 200 años para cumplir una sola función.

La batalla termina con la victoria de Chrono y la captura de Maia, solamente para saber que nos encontrábamos ante una treta de Marduk para debilitar la voluntad de Chrono y que el Estigma finalmente pudiera cumplir con su cometido. Aunque sea por poco, Chrono consigue mantener al Estigma en su Zen, pero no sellarlo completamente, de modo que solamente es cuestión de tiempo que se apodere completamente de él. Cuando su voluntad y esperanza se anulen completamente.

Durante esta batalla, Maia es recapturada por Addalar y nada se sabe de Artema/Sakura quién también es capturada por Obra.

La Saga y libro acaba con una muestra total La Desolación de las Marcas cuando a los protagonistas (a partir de los Nirbals Eolo, Magnae, Queztal, Boreas y Crux) se les muestra en un Zen lo acaecido 270 años en el pasado la noche en que el Santo Grial detonó formando el Overdrive y gestando la situación actual (la cual hemos descrito anteriormente).

La escena final es la toma definitiva de la decisión de los Masters y los Viajeros de seguir adelante o regresar a sus hogares. Por su lado Chrono completamente derrotado y sumido en la desesperación abandona el grupo dirigiéndose de forma inconsciente hacía Stardust, su pueblo natal, intentando buscar el consuelo y tal vez la tumba entre sus ruinas.

Cambios de Rumbo pendientes de confirmarEditar

Durante las diferentes conversaciones mantenidas entre los Masters y el Cronista se han gestado cambios en la trama posterior a este punto, seguidamente, procederemos a resumir brevemente los diferentes caminos propuestos:

  • Camino Inicial, este camino es el que condiciona los siguientes apartados también. Surge de, tras el abandono de Chrono, el grupo se mantiene unido y surge un nuevo líder: Sebastián, quién aún furioso por las mentiras y artimañas de su patrón, ve la justificación de sus actos. De modo que decide rearmar el grupo y seguir hacia delante (leer las siguientes sagas para más información).
  • Camino Derivado 1, perfectamente compatible con el anterior. Sebastián se alza como nuevo líder del grupo y se dirigen hacía el reencuentro con el Milnombres de Stardust aunque sea solamente para "romperle la cara". Quién no lo hace es Luke, ya que se siente completamente engañado y decide abandonar el grupo en este punto, regresando hacía las 2 Tierras solo. En este camino se encontrará con la comitiva de Amaranth y se "enfrentará" a su odio con la ayuda del Rey de Terrangel, los 4 Ases, los miembros del Consejo de los 7, Erik Gildren y su anterior maestro Tekken de Silos, origen de su odio y recelo hacia los nobles y las personas. Tras este evento regresará con la comitiva en la batalla final.
  • Camino Derivado 2, perfectamente compatible con el Inicial y también centrado en Luke, su partida sucede tras los eventos de Stardust y el rescate de Chrono. Tras los cuales Luke decide abandonar el bando que le ha "arruinado la vida" y decide unirse a los Overlords marchándose de allí con Obra. Esta faceta permitiría crear una nueva Saga durante el 3r libro de la cual Luke sería protagonista y nos proporcionaría de primera mano una visión de la vida diría de los Onis de Oromar y cómo desde su punto de vista se va viendo el avance de los atacantes del Sur.
  • Camino Derivado 3, incompatible con el Inicial y surgido a razón de conocer las verdaderas motivaciones de Sebastián. El rey de Terrangel que siempre ha visto a Luke como a su hermano pequeño fallecido se da cuenta de la gran cantidad de odio que el muchacho alberga, amenazando con cambiar su Elysium por un Tártaro y que esto le convierta en Oni. A razón de protegerlo de sí mismo, Sebastián parte hacía las 2 Tierras con Luke. Ambos se encuentran con la comitiva de Amaranth donde surge el cambió de ideales, con el regreso de los 2 personajes para la batalla final junto con el Consejo de los 7. En lugar de Sebastián quién tomaría el liderazgo del grupo sería el Valeroso Ackar, quién fiel a su promesa de mercenario, iría a buscar a su patrón.

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El Rescate del MilnombresEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 74. Un hogar llamado Stardust

Capítulo 75. Inuar, Obra y Olvidom

Capítulo 76. Acaba la Tormenta

Capítulo 77. Gracias

(Posibilidad de añadir 1 o 2 capítulos más si se quiere profundizar en el pasado de alguno de los personajes durante su estancia en el Mundo de Pesadilla).

Personajes ImplicadosEditar

- Chrono, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Willow, Altax, Obra, Mika'il, Lucre, Inuar, ...

Descripción

La siguiente trama aún se encuentra en proceso de desarrollo, en principio estas son sus bases:

Entretanto las fuerzas de las 2 Tierras, Ancient y Thunderland se ponen en marcha; la última estrategia de Marduk se ha hecho efectiva y ha dejado a su némesis completamente indispuesto y al borde de ceder ante el Estigma (momento en el cual podrá capturarlo para reunirse y volver a reconstruir a Yggdrasil-Entidad); Chrono pone rumbo a Stardust que se encuentra cercana a Bluesot, pero allí es capturado por Obra y Mika'il que le estaban esperando con la intención de acabar de romper el sello que retiene a Estigma.

Recordemos que Estigma es el verdadero Yggdrasil al cual Marduk está tratando de suplantar, por lo tanto, se lo tienen que extraer pero impedir que Estigma tome el control de Chrono para que Marduk sea quién se convierta en el futuro Yggdrasil.


El grupo de Guerreros de los Joyaus alcanza Stardust guiados por alguien (los propios Joyaus, sus Nirbals...), allí se encuentran con el mundo de pesadillas de Obra, mediante el cual Mika'il pretende concentrar todo el miedo y dolor de Chrono para vencerlo definitivamente. Pese que los guerreros preparan el ataque sorpresa sobre el lugar, son atrapados por la magia de Obra y todos sumidos en un mundo de pesadillas, miedo y desesperación.

Solamente consiguen liberarse de este: Sebastián, quién consigue sobreponerse a él demostrando que ya no tiene miedo de su pasado, ni de su presente. Y Ackar quién al poseer Enigma de las pesadillas está resguardado de este tipo de influencias.

[Pendiente de confirmar. Durante el capítulo siguiente sería un buen momento para la reaparición de Gardo e Inuar para combatir también contra Obra y Olvidom. [En caso de que esto no se hiciera, la aparición de Gardo e Inuar sería en Valhada; la intención original es que se unan en esta parte de la historia. Proseguiremos la descripción como si se unieran en este punto].

Sucede la batalla entre los 4 portadores, en los cuales, pese a "los grandes" poderes de Inuar, se demuestra que los de Obra son exactamente su némesis, por ende Inuar pasa de estar siempre "sobrado" a sufrir los duros golpes de Obra el Maestro de la Oscuridad, entretanto Ackar (electricidad) y Gardo (tierra) el dúo Valor/Amistad se enfrenta a Mika'il Olvidom el Maestro de la Tormenta.

La batalla acaba con la derrota y muerte de Mika'il, la cual se tiene que definir correctamente ya que solo Inuar y Westheart pueden liquidar completamente un Oni, por ende, se debería rescatar a Westheart del Mundo de Pesadilla. O que Inuar se cambiará de posición con Gardo en el Versus.

Por su lado, Obra es vencido por Sebastián y su fuego redentor, que sin llegar a matarle le hace muchísimo daño llegando a quemarle parte del cuerpo.

Tras la derrota de Obra y Olvidom, el grupo combatiente rescatará al resto de integrantes atrapados y se las verá con su Milnombres, en el momento de conocer toda la verdad sobre el Estigma, él mismo y la misión detrás de la comitiva.

El hecho que Mika'il muera en esta Saga es lo más importante de cara al futuro, ya que deja a medias su investigación sobre los Privaron y los Hecatombes, lo cual propicia que más adelante Nexal pueda escaparse del control de Marduk y empezar con su Infestación.

Después de esta saga tanto Inuar como Gardo se quedan en el equipo, camino de Valhada.

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ValhadaEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 79. Camino a Valhada

Capítulo 80. Vecka, la Soberana de los Devas

Capítulo 81. Oscuridad en el Paraíso

Capítulo 82. Inocencia y Fuego

Capítulo ¿?. Inuar, Lucrel y Lodbrok

Capítulo 83. El regreso de Loki y Airum

Capítulo 84. Últimos días hasta Oromar

(con posibilidad de añadir 5 o 6 más en función de la recepción y el desarrollo de combates no previstos actualmente)

Personajes Implicados

- Chrono Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Willow, Altax, Vecka, Airum, Loki, Devas, Obra, Lodbrok, Inuar, Lucrel, Raphodus, Marduk...

Descripción

La siguiente trama aún se encuentra en proceso de desarrollo, en principio estas son sus bases. Valhada consiste en un punto muy importante, lugar donde se dan respuestas sobre: el pasado de Luke (los Nephilim), el pasado de Eduard Morrison (el fallecido) y sobre los Shoen y los Anem (West, Willow, Airum, Loki...), vamos a concretar primero algunos detalles antes de entrar en trama:

AntecedentesEditar

Según el propio Chrono, la vez actual es la 17ava vez (este número puede variar) que Chrono regresa a las Marcas, usualmente lo hace cada 10-15 años, que es el tiempo que tarda, más o menos a formarse una nueva Marca para comprobar la situación. Durante sus viajes, casi siempre pasa por Valhada, aunque las otras ciudades las puede visitar sin dar nombres, no son destino regular ([tenemos datos que ha estado varias veces en Ancient, varias más en los últimos 80 años en Mirena (cuando le entregó su Ra-Joyau al padre de Zendaya), un par de veces en Thunderland (cuando lo de Kaen, hace cerca de 100 años); y también ha estado hace unos 80 años en las Montañas Tempestuosas (cuando lo de West y Willow)].

No obstante, en su 16ava vez, cuando iba con Amaranth, Robert, Rubén y Eduard (la 5a Generación de los Joyaus), no pudo llegar a Valhada ya que en Bluesot se encontró con Etna y Tsuna. Al enfrentarlos el equipo los derrotó, pero el Estigma de Chrono se liberó como nunca, amenazando con hacerle capitular y dejándolo inconsciente. Entre sus cuatro compañeros, consiguieron llevárselo lejos de la influencia del Overdrive (donde el Estigma es más fuerte), pero cuando estaban en las Wastedland, el proceso empeoró. Es en ese momento, cuando el portador de Lealtad convoca su Místico y consigue despertar a Chrono. Por desgracia las llamas negras del Estigma fueron demasiado, incluso para un Joyau en Elpis y Eduard Morrison fallece.

Esto significa que hace aproximadamente 20-25 años que Chrono no regresa a Valhada para reunirse con sus más allegados partidarios y los principales contrarios a los Onis. Durante estos años, Airum Shoen el monarca Deva desde tiempos anteriores al Overdrive ha sido derrocado por Vecka, una Deva enamorada de Rapshodus Shoen (el hermano de Airum). Lo que Vecka propone es el armisticio con los Onis, revelando que, a través de Rapshodus el 5º Overlords se puede llegar a una tregua. Los Onis dejarán en paz a los Devas y los Devas a los Onis. Después de 250 años de conflictos entre Devas y Onis, los Devas aceptan y expulsan a los Shoen y sus partidarios del gobierno. Haciendo que los únicos Asier que estaban verdaderamente cualificados para combatir a los Onis hayan abandonado las armas.

A la familia Shoen y algunos de sus allegados los encierran en la cámara de la piedra Resh, sobre la cual está construido el Joyau Prime Nibelungenlied .

Este Joyau tiene la propiedad de amplificar enormemente los poderes de la Piedra Resh. La Piedra Resh absorbe cualquier energía exteriorizada (sea mágica, espiritual, térmica...) a cambio de potenciar enormemente el Reshi interior (energía física/natural). Motivo por el cual se decía que los Iskalianos eran la civilización del Reshi y solamente luchaban físicamente, porque con su control del Reshi podían anular (en la región de Valhada) cualquier magia o ataque de Oromar, de Uruk u Oni, y contratacar con pura habilidad de esgrima o física (motivo por el cual los Overlords que desprenden una gran cantidad de energía no pueden atacar Valhada. Por ejemplo, Obra, Etna, Tsuna...); esta habilidad fue la que les convirtió en Devas. De igual modo, la Piedra Resh es la responsable de que la región de la antigua Iskal sea un lugar de montañas sumidas en el eterno invierno, ya que también absorbe la energía térmica (lo cual impide a Addalar Defeat atacarla, ya que él como Draconian depende mucho de la temperatura de su cuerpo para luchar).

La familia Shoen se encuentra encerrada desde hace cerca de una década, por petición de Rapshodus se los tiene bien atendidos, pero los Devas allí encerrados no pueden emplear más que su fuerza bruta para escapar ya que cualquier ataque mágico para liberarse sería absorbido por la Piedra Resh. De vez en cuando algunos Devas contrarios al régimen de Vecka son enviados a Oromar como tributo para que Mika'il investigue con ellos, pero, evidentemente, esto es un secreto para la población de Valhada. La cual está contenta con Vecka porque ve como en la última década su población ha dejado de ser el blanco de los Onis.

Una de las acciones que hizo Vecka fue eliminar el cuerpo especial de Enoch (los benefactores de los Nephilim).

Los Nephilim y los EnochEditar

Los Nephilim o los hijos de los Ángeles es una subtrama que afecta particularmente a Luke. Con el fin de preparar determinados guerreros en las 2 Tierras para defender a sus habitantes de los Onis prófugos de las Marcas, los Devas de Airum crearon hace más de un siglo el Cuerpo de Enoch. Los Enoch era un seguido de Devas que entregan una de sus plumas (no una de normal, evidentemente, una con una gran concentración de poder Deva) a humanos que ellos mismo habían entrenado.

Esto se hacía porque los Asier tampoco pueden vivir fuera de la Miasma del Overdrive (necesitan de esa provisión de energía que sus Ra-Joyaus filtran), de modo que ellos mismos no podían detener a los Onis prófugos (quienes suplían esta falta de energía devorando a diestro y siniestro). Los Nephilim se organizaban en abadías lideradas por un Maestro, su corte Nephilim y los futuros candidatos (usualmente huérfanos de la guerra o abandonados a los cuales se les preparaba para que con su madurez pudieran recibir una pluma y convertirse en Nephilim). Sobre los diferentes Maestros estaba un Gran Maestre, durante la última generación fue Tekken de Silos (actualmente llamado Philip) y el candidato más reconocido por todos es Luke (otros candidatos pasaron a forma parte de las filas de los Lykos cuando se acabó con los Enoch).

Uno de los grandes problemas que tienen los Nephilim es que, cuando se les entrega la Pluma de Deva se recurre a una magia de tipo Vinculante (igual a la de Sebastián). La principal característica de la cual es que la muerte del Nephilim no afecta al Deva, pero la muerte del Deva causa la muerte del Nephilim.

Cuando Vecka subió al poder y se disolvió el Cuerpo de Enoch muchos Devas fieles a Airum fueron muertos o aprisionados en la Sala del Nibelungenlied (y más tarde, aunque no todos, tomados como material de investigación por Mika'il), suceso que causó una gran mortalidad entre los Nephilim (un Enoch podía haber donado decenas o centenas de plumas a lo largo de su vida). En el caso de los Enoch que aceptaban a la nueva monarca de Valhada ellos mismos eran enviados junto a un grupo de Devas fieles a Vecka a las 2 Tierras a eliminar a sus hijos o candidatos prometedores (ya que, su existencia significaba que los Devas seguirán favoreciendo la lucha en contra de los Onis), causando así la muerte del resto de Nephilim salvo algunos pocos.

Aquí es cuando entra en escena Luke Dekon y la noche que Tekken junto con Kiaze (el Deva que tenía que ser su benefactor y un fiel seguidor de los Enoch de Airum) renegaron de él, lo humillaron y expulsaron de la abadía. Porque al ser considerado un "indigno candidato" la vida del "mejor de todos los candidatos" era salvada. Esa misma noche Tekken y Kiaze consiguieron escapar, Tekken se refugió con Amaranth y Kiaze regresó a Valhada dónde actuó como espía de Airum en la corte de Vecka. Efectivamente, esta acción no fue entendida por Luke quién pasó a odiar a Tekken y a Kiaze con toda su alma, así como a los nobles (Tekken como Gran Maestre era de índole noble).

En la actualidad, registrados solamente quedan Tekken de Silos como Nephilim, Ian (un muchacho de los Lykos) y Luke como candidatos; aunque de ambos hay más.

Trama de ValhadaEditar

De modo que tenemos:

  • El monarca que apoyaba a Chrono en la prisión junto con sus seguidores.
  • Una nueva reina que apoya a Rapshodus, quién apoya a Marduk. Por ende una reina Deva que apoya a los Onis.
  • Una Piedra que es capaz de absorber cualquier tipo de energía exteriorizada, la cual anula ataques mágicos, balísticos...
  • A Kiaze oculto entre las calles de Valhada.
  • Una civilización que se manifiesta neutral ante los Onis, si con ello consiguen que no les ataquen.
  • El motivo del Odio de Luke.
  • Y Chrono Etherion que no sabe nada de todo esto y que se dirige hacía Valhada, un "paraíso" seguro para él, donde los tentáculos de Marduk ya se han infiltrado y ha empezado a eliminar a sus aliados.

La Trama de Valhada tiene que jugar con todo lo anteriormente citado y si bien dependerán su historia de la decisión que tome Luke y Sebastián en el final del 2ndo Libro, cómo inicialmente estaba planeado así, se proseguirá de este modo.

Tras la llegada de Chrono y los suyos a Valhada, serán bien recibidos y conducidos en audiencia de Vecka quién les informa que por "proceso democrático" (y es verdad), Airum ya no es monarca de Valhada, aunque ella sigue siendo favorable a las "políticas de los Shoen" (también es verdad); por ello les ofrece su hospitalidad. Cuando menos se lo esperan, por la noche, en el banquete... los Viajeros son aprisionados y echados a los bajos de la ciudad en el Nibelungenlied de modo que quedan atrapados. Allí Chrono se reencuentra con Airum y Loki, quienes le ponen al día de todo.

Es entonces cuando Chrono comprende la estrategia verdadera de Marduk:

Marduk no desea que la civilización Deva sobreviva, su alianza no es más que una parte de su estrategia para causar su caída. Los Devas son completamente contrarios a sus Onis, además que tienen la capacidad innata de eliminarlos. Vecka le ha concedido unos años de treguas, pero no la solución a sus problemas.

Pero no puede realizar un ataque sobre Valhada ya que en Valhada los Devas son (poco menos que) invencibles gracias a que solamente vale el combate cuerpo a cuerpo. Para que esta desventaja para sus Overlords deje de ser un problema, la piedra Resh y el Nibelungenlied deben desaparecer, pero es algo que solamente puede ser destruido desde el interior de la ciudad por alguien con el poder de un Overlords. Pero los Devas (aún aliados) no dejaran que un Overlords entre en las barbas de Valhada.

De todos los Overlords existentes sólo los siguientes pueden hacer esta tarea:

  • Zalea, quién principalmente emplea fuerza física para luchar, pero no es lo suficientemente fuerte;
  • Rapshodus Shoen , quién no lo hará porque no conoce esta estrategia de Marduk;
  • Netran, quién también emplea fuerza física, pero no es lo bastante poderoso e inteligente para realizar una infiltración de este calibre;
  • Olvidom, quien a pesar de no poseer una gran fuerza sí sería capaz de sabotear la ciudad desde dentro; pero a quién detectarían con facilidad.
  • Lodbrok, quién sí que puede pues es igual que Zalea, pero no lo dejarán entrar; y
  • Defeat, quién por el frio no puede acercarse a Valhada.

Pero existe alguien más que puede destruir o inutilizar el Nibelungenliend y la piedra Resh, Chrono Etherion empleando su Estigma. Pese a haber descubierto la estrategia de su enemigo, Chrono se da cuenta que realmente está obligado a ejecutarla, si quieren salir de allí.

Así es como empieza el conflicto en Valhada. Chrono diseña junto con Airum y sus compañeros un plan de batalla. Esa vez, él no podrá participar, se quedará todo el tiempo que pueda deteniendo el flujo de la Piedra Resh. Mientras él lo hace todos sus aliados podrán volver a usar los poderes, pero cómo Chrono ya prevé que eso es el deseo de su enemigo, sabe que, en el momento en que caiga la protección de Valhada, los Onis la atacaran como si no hubiera mañana. Nuevamente nos encontramos ante una misión de defensa, ataque y rescate.

En efecto, para esta parte de la trama contaremos con la presencia de Obra (por el aire), Megidoran (por las sombras) y Lodbrok (por tierra) para realizar el asalto (con posibilidades de añadir a algún otro si se considera necesario, por ejemplo Dracner para abrir la trama de las Hermanas con su padre).

Los resultados de esta batalla serán:

  • Obra se volverá a enfrentar a Sebastián en el salón del trono, el Saber conseguirá su Místico y nuevamente lo hará arder hasta que el Maestro de la Oscuridad tenga que huir. Momento en el cual Loki con su Místico también lo atacará y como Shoen que es conseguirá destruir el 2ndo Overlords más poderoso de todos.
  • Entretanto, y pese que el trabajo de Inuar era ayudar a defender la ciudad de los ataques de los Onis de Megidoran y Lodbrok, recordemos que Inuar busca desde hace tiempo el Nirbal Dismelia, el cual se encuentra en propiedad de Lodbrok. Al verlo, Inuar se lanzará desde Valhada directamente a sus páramos y empezará la lucha contra Lodbrok, la batalla acabará con la muerte completa de Lodbrok ante el poder de Inuar, Nefren y Dismelia.
  • Por su lado, Megidoran conseguirá llegar hasta el salón del trono junto con Obra e inyectarán el suero Privaron a Vecka para que se pase completamente al bando de los Onis (pendiente de confirmar). De modo que habrá que enfrentarla junto con Megidoran. Las mejores candidatas son Willow y Westheart acompañadas por alguien más.
  • En otro bando, protagonizado por Gardo, Altax y Ackar puede haber un combate de refriegas con Dracner.
  • Tras la derrota de Vecka las Hermanas pueden encontrarse con Dracner de forma fugaz antes que este reciba la orden de retirada.

Finalizado el conflicto de Valhada, Megidoran será el único que conseguirá escapar con vida, pero jurará venganza contra los asesinos de su mentor. Más tarde, y con las heridas sanadas (tras 5-10 días, por ejemplo), Airum volverá a tomar el control de la ciudad exponiendo la necesidad de nunca subyugarse a los Onis de Marduk y entonará la movilización de su nación también en contra de Oromar.

Con esta última ciudad de Asier visitada, nos encontramos ya en el fin del nudo del tercer libro y la entrada al desenlace de la historia.

Destacar que esta saga acabará en el interior de Oromar con Raphsodus acusando a Marduk de haber roto su trato de no hacer nunca daño a Valhada ni a sus habitantes. En este momento, Marduk capturará a Raphsodus y le inocularán el suero Privaron, convirtiéndose en Oni.

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Desafíos en el ZenEditar

Engloba los CapítulosEditar

Capítulo 85. Desafíos en el Zen: Luke, Sebastián e Inuar y Lucrel

Capítulo 86. Desafíos en el Zen: Altax, Ackar y Gardo

Capítulo 87. Desafíos en el Zen: Westheart y Willow Capítulo 88. El rugido del Maestro de la Tortura

(Con posibilidad de añadir 3 más. En lugar de hacer 2 o 3 personajes por zen por capítulo, puede resultar de mejor recepción hacer un capítulo por personaje y por zen, más cortitos pero más específicos)

Personajes Implicados

- Chrono, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Willow, Altax, Inuar, Lucrel, Zalea...

Descripción

La siguiente trama aún se encuentra en proceso de desarrollo, en principio estas son sus bases:

La siguiente parte de la trama es una Saga de transición para que aquellos Masters que aún no hayan acabado de diseñar sus personajes y estos aún no presenten el nivel de Elpis antes de la batalla final lo consigan.

Como recordamos, el Zen es un espacio mental en el cual el poseer puede meditar, relajarse, entrenarse... el Zen puede tomar cualquier aspecto, forma, color, puede estar equipado o repleto de los objetos o personas que uno dese. Chrono lo emplea muchísimo para dejar a su cuerpo descansar por las noches, pero para mantener vigilado a su Estigma y no sucumbir ante pesadillas (en su Zen vimos desde Montañas hasta mares y las formas corpóreas de sus Espadas). Inuar por su lado, su principal habilidad, consiste en volver real su Zen en Medley, de modo que todo lo anteriormente descrito se puede volver real. Gardo, también interactúa mucho con su Zen, en el cual descansa Isis.

Desafíos en el Zen se plantean como diferentes capítulos en los cuales los diferentes personajes que componen la comitiva podrán enfrentarse de forma total con aquello que les entregará el Místico (en el caso que ya estén en Nous).

Para lograrlo, Chrono les expondrá primero los riesgos y resultados y seguidamente les indicará que los introducirá a todos en su Zen, les pondrá un desafío (sus Espadas serán las responsables de ponerlo) y tendrán que lograr superarlo. Salvo desviación en la historia tras el final del 2nd libro por lo de Sebastián y Luke, en este momento de la trama dispondremos de los siguientes personajes y los siguientes desafíos:

Personaje Desafio
Sebastián BroerEditar

El encargado de su desafío será Ragnarok quién dotará de su poder al vivo recuerdo/alma de Mariana para que se enfrente a Sebastián.

Los resultados de este desafío están plenamente en manos de su Master.

Altax SwoderEditar

El encargado de su desafío será ¿? quién dotará de su poder al vivo recuerdo/alma de su hermano pequeño o su padre para que se enfrente a ellas dos (motivo el encuentro con su padre para que así profundizar más en la figura de Zarkana).

Los resultados de este desafío están plenamente en manos de su Master.

Luke DekonEditar

El encargado de su desafío será Murasame quién dotará de su poder al vivo recuerdo/alma de Kiaze o Tekken para que se enfrente a él y así Luke finalmente pueda deshacerse de todo su Odio hacia estas dos figuras. Dado que, si la historia sigue su curso previsto, con Kiaze ya se habrá encontrado en Valhada, el mejor candidato es Tekken.

Los resultados de este desafío están plenamente en manos de su Master.

AckarEditar

El encargado de su desafío será Excalibur quién dotará de su poder al vivo recuerdo/alma de Alfa Borg para que se enfrente a ellas dos.

Los resultados de este desafío están plenamente en manos de su Master.

Inuar El Loco / Lucrel Von EybonEditar

El encargado de su desafío será Prometeus y Antares. Ya se ha comentado con su Master que el desafío podría ser ambos huéspedes del mismo cuerpo en una torre con el suelo de magma o vacío. Ambos se encuentran a la mitad de la torre colgados y sujetados por una única cadena. De modo que por cada metro que uno sube, el otro lo desciende. Quién primero llegue arriba se queda con el cuerpo mientras el otro se destruye para siempre.

Los resultados de este desafío están plenamente en manos de su Master.

Westheart Takashi / Willow KilliamEditar

El encargado de su desafío será Blue Crisom quién dotará de su poder al vivo recuerdo/alma de ¿? para que se enfrente a ellas dos.

Actualmente estoy trabajando solo con esta posibilidad:

- Enfrentamiento encubierto entre Willow y West (sin que ambas se reconozcan porque no pueden emplear los ojos, por ejemplo).

Los resultados de este desafío están plenamente bajo la responsabilidad de todos los Masters dado que se trata de un personaje huérfano del cual, usualmente, se encarga José Fernando.

Gardo CosmicEditar

El encargado de su desafío será ¿? quién dotará de su poder a Isis para que se enfrente a Gardo.

Los resultados de este desafío están plenamente bajo la responsabilidad de todos los Masters dado que se trata de un personaje huérfano del cual, usualmente, se encarga José Fernando.

Una vez finalizados todos los Desafíos en el Zen esperamos contar con el poder máximo de todos nuestros personajes, reaparecerá un viejo enemigo: Zalea, a quién recordemos se lo derrotó en el primer libro y se le inoculó el suero Privaron, de modo que actualmente es un Zalea-Privaron. Se ha previsto este combate para que se puedan exponer las nuevas habilidades combativas de los personajes.

Su desenlace recae en manos de Westheart y su Místico: Tenchi no Ken (Espadas del Cielo y la Tierra), el cual en lugar de eliminar a los Onis les permite purificarlos. De modo que tras su ataque Zalea se unirá a nuestras filas como el antiguo Guerrero de Oromar que era, portador del Joyau del Honor.

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Saga Oromar - (Final del 3r Libro)Editar

Engloba los CapítulosEditar

Parte I: La InvasiónEditar

Capítulo 89. La Marca 1

Capítulo 90. No estás solo, Bro

Capítulo 91. Corazones con coraje

Capítulo 92. El Segundo Conquistador de Oromar: Asalto a Ne'era

Capítulo 93. El renacer de Wah'Zuuk, Aion y Nexal.

Capítulo 94. Etna y Tsuna, Fuego y Agua


Capítulo 95. Sed de Venganza

Parte II: La LuchaEditar

Capítulo 97. Superar al Inalcanzable

Capítulo 98. Oromar, Guerra total

Capítulo 99. Raphsodus del Bien y del Mal

Capítulo 100. La Infestación de Nexal

Capítulo 101. Convergencia de Destinos

Capítulo 102. Cuestión de Honor

Parte III: El Destino

Capítulo 103. Chrono y Marduk

Capítulo 104. Yo por ella

Capítulo 105. Florece la semilla

Capítulo 106. Yggdrasil aparece

Capítulo 107. ¿El fin de Yggdrasil?

Capítulo 108. ¿Imposible de detener el fin del mundo?

Capítulo 109. La última Esperanza

Capítulo 110. Mucho antes que todo empezara

(Existe la posibilidad de añadir más capítulos en función de la recepción, así como de quitar los que no hagan falta)

Personajes ImplicadosEditar

-Chrono, Sebastián, Ackar, Westheart, Luke, Gardo, Willow, Altax, Inuar, Lucrel, Zalea, Kaen, Draconian, Barbarroble, Robert, Rubén, Dwarf, Airum, Loki, Devas, Amaranth, Gildren, Zarkana, ... Vs Marduk, Defeat, Dracner, Rapshodus, Etna, Tsuna, Netran, Megidoran, Wah'Zuuk, Aion, Nexal , ....

Descripción

La siguiente trama aún se encuentra en proceso de desarrollo, en principio estas son sus bases:

Con la llegada a las inmediaciones de la Marca 1 es el momento de la reunión de todos los Arcos en uno solo. Así como el desenlace de las 2 primeras partes de la historia (según lo por ahora planeado). Este desenlace consta de 3 nuevas partes diferenciadas en la Saga que llamaremos Oromar.

  1. Introducción - Oromar, La Invasión.
  2. Nudo - Oromar, La Lucha.
  3. Desenlace - Oromar, El Destino.

En la introducción, contaremos con un capítulo de descripción del territorio y de los enemigos Overlords que quedan vivos, y un capítulo donde el Arco de Amaranth, el Arco de Robert, el Arco de Rubén y los Devas de Valhada se reunirán.

Seguidamente empezará la batalla contra las huestes de Oromar de Marduk. Y las más importantes, contra los Overlords y los Hecatombe.

Los combates están previstos del siguiente modo por capítulos (y cambiables si es necesario), se motivará el combate de duelos 1 contra 1 siempre que se pueda para mostrar un equilibrio de fuerzas, salvo en aquellos casos que el oponente no sea de los que lucha en duelos (Wah'Zuuk). De igual modo, habrá combates que empezaran unos personajes y que, por motivos de la historia terminarán otros.

Seguidamente se dispondrán todos los enemigos existentes por orden de aparición con una breve descripción de lo previsto:

Enemigos Rivales
Wah'Zuuk, el Bastardo del FuegoEditar

Su rival será primeramente Hadar Barbarroble, y los Draconian, entre los que incluimos a Hanabi, luego Kaen Akahige, para quienes no lo hayan deducido, Wah'Zuuk es Entei Akahige.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Davis Etna / Yaggo TsunaEditar

Está previsto como un combate doble a realizar Amaranth (fuego) y Gildren (hielo).

Su combate sucederá en la ciudad de Bahael, pero podría terminar en las forjas de Muspelheim.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Addalar DefeatEditar

Su rival inicial es Kaen, en el capítulo Sed de Venganza. Pero será remplazado por Sebastián con el fin que la venganza no consuma al Draconian. Cuando suceda el relevo de estos dos, Kaen se desplazará hasta Garusis para hacer frente a Wah'Zuuk junto con Hadar y Hanabi.

Su batalla sucederá en los cielos de Ne'era.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Rapshodus-PrivaronEditar

Su rival será Airum y Loki, por su relación sanguínea y cadenas de traiciones.

Su batalla sucederá en la Ciudad de Tenroun.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Charles NetranEditar

Pendiente de Rival, pero podrían ser gente de las 2 Tierras.

Aunque su derrota será a manos de los Privaron de Nexal y él será infestado por el patógeno, convirtiéndose en un cazador más letal y violento.

Su batalla sucederá en las afueras de Ne'era.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

DracnerEditar

Su rival debería ser Westheart y Willow ya que entre ellos hay más que una simple rivalidad, hay un vínculo de sangre.

Su batalla sucederá en la ciudad de Nurtran.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Tomás MegidoranEditar

Su batalla será contra Gardo e Isis en las profundidades del Laberinto de Vidaba.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad de todos los Masters participantes en la historia.

Aion de KarelEditar

Su mejor candidato de rival sería Luke. Pero este se encuentra plenamente por diseñar

Su batalla sucederá en las afueras de Ne'era.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Nexal de la Infestación

Sus oponentes serían Wolferan Arbaceus y Lucrel Von Eybon, quienes estarían escoltando a Chrono hasta el Black Omen cuando Nexal y sus Privaron los asaltarían. Vamos a dedicar todo un apartado a Nexal más adelante.

Su batalla sucederá en los Llanos de Auren.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Marduk Enkidu / Maia Etherion

Su oponente será Chrono Etherion, quién apoyado por todos sus compañeros habrá conseguido alcanzar el Mugen Taizai donde Marduk le espera.

Los resultados de este combate, así como su desarrollo son responsabilidad del Master diseñador de los personajes.

Yggdrasil Vamos a dedicar todo un apartado a Yggdrasil más adelante.
Nexal de la InfestaciónEditar

De los tres Hecatombes existentes (Wah'Zuuk, Aion y Nexal), Nexal es el más peligroso y de todos; como si, creación tras creación, el Yggdrasil-Espíritu hubiera aprendido a mejorar sus creaciones.

Recordemos que los Hecatombes son uno de los candidatos a reunir las partes de Yggdrasil para volver a formar la entidad. Pero, mientras Estigma y Marduk luchan por rehacer el Yggdrasil original, Nexal y los Hecatombes podrían considerarse cómo un Yggdrasil 2.0, un Yggdrasil surgido de la necesidad de volver a unir sus partes tras más de 200 años de estar antinaturalmente separados. Si nos basamos en palabras de Mika'il cuando tenemos información precisa sobre los Tres Hecatombes, encontramos la sigueinte información:

[...] Aion despertó. [...] Su sangre le llevó hacía el sur, hacía el 
continente de Linera. Por donde pasaba… no dejaba más que destrucción. 
[...] Había nacido bendecido con tres de los cuatro grandes dones: 
fuerza, magia e inteligencia… pero no con tiempo, el único de 
los cuatro que es capaz de conducirnos al olvido por muy fuertes 
que seamos [...] Entonces apareció Nexal —Indicó Mika'il—. 
Tal vez no tan poderoso como Aion, pero poliformicamente perfecto. 

[...] El #4 y el #5 ya han empezado a mutar. Pero es muy difícil 
encontrar Tártaros de calidad, muy pocos seres vivos tienen algo 
suficientemente singular como para agarrarse hasta la muerte...
[...] Nexal ha sido la clave de todo, mi señor. Al poder comparar 
los tres he podido corregir los errores y eliminar completamente 
las lagunas de los 74 Nodos. Por ende, he podido determinar 
cómo controlar a nuestro #1 y #2.

Si nos basamos en estas palabras, podemos deducir/descubrir lo siguiente:

  • Wah’Zuuk poseía 2 de las 4 cualidades: Fuerza y Tiempo, pero a penas Inteligencia y Magia.
  • Aion poseía 3 de las 4 cualidades: Fuerza, Inteligencia y Magia. Pero a penas Tiempo.
  • Nexal posee las 4 cualidades: Fuerza, Inteligencia, Magia y Tiempo.

Además de estas cualidades para el combate, aquello que realmente le hace ser especial como Candidato a Yggdrasil es que:

  • Estigma es la Mente de Yggdrasil, pero no posee a penas Espíritu ni tiene su Cuerpo. El Espíritu está diseminado en el Overdrive y aún bajo él, el Joyau de Chrono lo filtra de modo que no puede usarlo. Su Cuerpo lo tiene Marduk.
  • Marduk era el mejor candidato de todos: posee el Cuerpo de Yggdrasil y una Mente propia, pero al no poseer la Mente de Yggdrasil no tiene la capacidad de reunir el Espíritu y por lo tanto hacer surgir al verdadero Yggdrasil. Estos secretos los tiene Estigma.
  • Nexal se ha convertido en el mejor candidato de todos. No solo posee una Mente propia y un Cuerpo de Oni propio (un cuerpo de Oni es equivalente a un cuerpo de Yggdrasil), sino que al ser el candidato del Espíritu si posee la capacidad de reunir todo el Overdrive. Su debilidad actual es su "juventud" lo cual aún lo vuelven un candidato débil y poco maduro y le impiden desarrollar su potencial. Pero a diferencia de los otros candidatos que necesitan de algo que posee su rival. Nexal solamente necesita experiencia para convertirse en el futuro Yggdrasil.

Realizada esta introducción, entraremos en trama.

Inicialmente Nexal es empleado por Mika'il para desarrollar una nueva ralea de Onis con mayor poder que los Adagios: los Privaron. Los Privaron nacen de inocular el patógeno con el mismo nombre a Onis y Asier, haciéndoles mutar de forma acelerada y evolucionar a una faceta mucho más violenta.

Estos Privaron, al nacer del poder de "Infestación" de Nexal solamente le obedecen a él. Mika'il lo que pretende es dominar a Nexal mediante sus investigaciones y, a través de Nexal, dominar a los Privaron. Culminar con estas investigaciones hubiera dotado a Marduk de un ejército mayor e imparable, pero Mika'il fallece antes de poder terminar sus estudios. El resto de miembros de su equipo prosiguen con sus investigaciones, pero ninguno de ellos es capaz de igualar la excelsa mente de Mika'il; por ello, ninguno descubre que Nexal no ha sido completamente subyugado.

Cuando Nexal y el resto de Hecatombes son liberados, este inteligente y letal Oni se esconde y empieza a mover los hilos desde las sombras, haciendo que los Privaron se giren en contra de sus aliados Onis.

La batalla y trama contra Nexal está completamente por definir:

  • Desde estar presente en los campos de batalla convirtiéndose en un 3r Conquistador de Oromar;
  • hasta permanecer oculto en Ne'era moviendo los hilos;
  • estar en todos los flancos y unirse con otros Hecatombes para fortalecer sus poderes e infestar a otros Overlords (Netran, Megidoran, Dracner, Yaggo,...);
  • hasta hacer todo lo anterior y finalmente tenderle una trampa a Chrono y a Marduk para deshacerse de las "Yggdrasil-Viejas-Glorias" y convertirse él en el nuevo Yggdrasil.

Entre sus oponentes para la derrota son Arbaceus e Inuar/Lucrel; tras alguna que otra derrota en los frentes o en sus estrategias. Nexal tratará de buscar más poder de forma rápida y esta yace en derrotar a uno de los otros candidatos y hacerse con su parte de Yggdrasil. La batalla final contra Nexal sucederá en los Llanos de Auren y será contra Arbaceus e Inuar/Lucrel (salvo cambio de planes) o directamente en el Mugen Taizai.

Los Capítulos que engloban esta parte de la trama son:

  • La Infestación de Nexal.
  • Cuestión de Honor.

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Sakura AnemEditar

No podríamos empezar a abordar el tema final de la batalla contra Marduk Enkidu sin antes tocar un tema importante: ¿qué sucedió con Artema/Sakura Anem? Cómo se recordará, con la finalización del 2ndo libro, a Sakura le rompen el brazo mientras defiende a Chrono de Maia, luego es inmovilizada por Obra y capturada por Syldra subyugada. Esta acción es un intento de Marduk de arrebatarle a Chrono sus pilares de Esperanza: Maia y Sakura.

Durante el secuestro, Chrono activa una de sus espadas (Rail Gauss) y dispara sobre Syldra con el fin de evitarlo. Con esta acción Syldra es destruida y las secuestradas caen sobre el Bluesot. Chrono corre a por ellas pero Addalar llega antes y se lleva algo entre sus zarpas. Esta parte de la historia no permite entrever qué es lo que se lleva: Maia, Sakura o las dos. Aunque, claro está que a Maia seguro.

Pero, ¿qué sucede con Sakura? Eso aún no está decidido, por ello se dispone la siguiente encuesta aquí. Existen 2 caminos troncales posibles (con diferentes ramales):

  • Opción A) Sakura ha sido secuestrada por Addalar y es llevada en presencia de Marduk. Marduk que desde siempre ha sentido aprecio por ella y enojo por Chrono por haber sido el elegido; la encierra como un trofeo con el fin de contener a Chrono cuando este llegue el momento de la batalla final. Cómo extra doloroso se podría emplear el patógeno Privaron en ella de modo que contaríamos con otro enemigo en la batalla final; o que simplemente estuviera en un bloque de hielo (por ejemplo) en la sala del trono.
  • Opción B) Sakura no es secuestrada pero Chrono cree que sí. Al final del 2ndo libro vemos como es encontrada por los viajeros y sanada por Willow y Selene. Aun así Sakura está bajo el hechizo de Obra y se encuentra en estado catatónico hasta Valhada. Momento en el cual Obra es derrotado. Luego se incorpora a la batalla final en uno de los ramales, por ejemplo contra Nexal, y luego contra Marduk en la batalla final.

El principal motivo de no tener diseñada esta parte de la historia es la complexidad de la relación psicológica que tiene que haber entre el grupo: Marduk-Maia-Chrono-Sakura.


Profundizaremos mucho más en este tema en el siguiente apartado "Mucho antes que todo empezara", durante el cual justificaremos la necesidad de la existencia del 4rto libro de Medley. ____________________________________________________________________________________

Marduk Enkidu / Maia EtherionEditar

Primero, nos vamos a focalizar en el conflicto entre Chrono Etherion y Marduk Enkidu que ha gestado toda la trama de Medley, pero excluiremos el factor Sakura (como hemos comentado muy importante, pero pendiente de definir) y el factor Nexal (muy importante ya que tiene la capacidad de cambiar radicalmente el final del 3ro); concretados estos detalles, vamos a realizar un poco de background primeramente y luego sumergirnos en su desarrollo.

AntecedentesEditar

Se citó de forma breve en el apartado 4.1 - El Pecado de Oromar, pero dada su lejanía profundizaremos de nuevo en este detalle. En el triángulo entre Marduk-Chrono-Sakura encontramos una relación de Admiración-Fraternidad de Chrono hacia Marduk, una relación de Celos-Amistad de Marduk hacia Chrono y una de Amor-Fraternidad entre Sakura y Marduk.

La relación entre estos tres individuos tenía la función de unificar todavía más las prósperas relaciones entre Uruk, Iskal y Oromar. Lejos de unos pequeños recelos y peleas infantiles entre los niños-adolescentes Chrono y Marduk su relación era muy prometedora. Hasta que, por causas precisas aún no determinadas (y con intención de revelarlas durante el 4rto libro), Sakura se decidió por Chrono, Iskal se mostró receloso con el control que Oromar tenía sobre el Santo Grial y Uruk se alzó en contra de sus vecinos para conseguir el dominio de esta singularidad.

Marduk se posicionó como el monarca de Uruk dispuesto a hacerse con el Sangrial antes que Oromar e Iskal y rompió completamente sus relaciones con sus viejos compañeros, aunque siguió manteniendo un fuerte aprecio por Sakura y una gran rivalidad con Chrono; las cuales no determinaron sus decisiones, pero si condicionaron determinados aspectos de su carácter como: el aprecio por Maia y el interés en apartar a Sakura del lado de Chrono.

En la actualidad y con el objetivo de hacerse con el poder de Yggdrasil como meta, estas emociones siguen condicionando algunas actuaciones de Marduk. El encuentro final entre estos dos antiguos compañeros deberá ser tratada 50% motivación de Yggdrasil - 50% condicionamiento emocional; de ahí que sea tan importante tener correctamente definido el papel de Sakura-Chrono-Maia-Marduk antes de iniciar la batalla final.

Aclarados estos detalles, pasaremos al desarrollo del desenlace de la última saga del 3r libro y la conclusión de la 2nda parte de la historia (última en caso de no realizarse la parte del pasado).

DesarrolloEditar

Ya se vaticinó de forma breve en el punto 2.2.2 - Parte 2, el Nudo, El Destino de Oromar:

La batalla final, tanto tiempo predicha se desarrollará en Oromar, 
para descubrir que hay cosas que un padre no está dispuesto a 
sacrificar, así como que Milnombres siempre ha tenido fe y 
esperanza en sus compañeros.

Con el fracaso de la batalla final y la convocación de Yggdrasil;
solamente quedan dos caminos a recorrer [...]

La batalla final será una derrota surgida de numerosas victorias, lo cual propiciará el siguiente libro.

La decisión de Chrono de entregarse vendrá motivada por 2 razones:

  • Marduk-Yggdrasil amenazará con darle muerte a Maia si él no se entrega.
  • Chrono se jugará su vida y el futuro de Medley a favor de sus compañeros.

Lo que Marduk le indicará a Chrono es la destrucción del Joyau de Esperanza. Si recordamos, Esperanza no es un Joyau normal, sino un Prime, de modo que el resto de Joyaus de sus compañeros están vinculados a este, su destrucción implicará también la "desactivación" del armamento de sus aliados. De igual modo, al destruir Esperanza, Chrono también renuncia a su arma más poderosa: su Místico Ragnarok (con el cual en la escena final estará amenazando a Marduk, cuando Chrono cargue el ataque de Ragnarok como amenaza de destruir todo Oromar, Marduk sacará su carta de Maia; lo único a lo cual Chrono no está dispuesto a renunciar); al mismo tiempo que Estigma podrá empezar a tomar control total del cuerpo de su anfitrión.

La condición que Chrono le pone a Marduk es la liberación total de Maia (incluyendo la plaga que lleva dentro de cabellos) así como de la prisión metal a la cual la ha tenido sometida durante los últimos siglos. Cuando esto suceda, Wolferan aparecerá de repente y tomará a Maia llevándosela lejos del Mugen Taizai (destacar que será atacado y estas lesiones serán la causa de su muerte, pero antes habrá podido cumplir con su deseo: "Vivir leal sin vivir en servidumbre").

Fruto de esta decisión Yggdrasil Mente y Cuerpo se unirán y en ese momento reclamarán la reunión de todo el Overdrive en el epicentro de las Marcas. Esta acción causará la inmediata muerte de todos los Onis y su desvanecimiento, los cuales son 100% nacidos del poder del Overdrive, a excepción de los de Onis y Overlord de primera generación quienes mutaron de un cuerpo genuino, pueden dejar atrás ropas, esqueleto o algún otro elemento reminiscente (cuantas menos veces hayan sido resucitados por Marduk-Yggdrasil más partes de si dejaran atrás).

Por su lado, los guerreros de los Joyaus notaran un brusco descenso de su poder, aunque no todos perderán sus poderes de forma inmediata (recordemos que los Joyaus son baterías, lo que va suceder es que no recuperen más sus energías pero el poder que ya tengan lo seguirán conservando durante las siguientes horas o días).

En ese momento sucederá una reunión, de aliados. Oromar ha quedad en silencio, el monumental cuerpo de Wah’Zuuk ha quedado reducido a un esqueleto al lado del cuerpo fallecido de su amigo Hadar Barbarroble; Tsuna y Etna se han desplomado mientras peleaban contra Amaranth y Erik, los primos Dwarf han sentido como mantener su enorme Místico les está dejando sin energías a una velocidad alarmante; entonces llega Arbaceus cargan el cuerpo de Maia; se desploma acto seguido, pero han triunfado. Por un momento, todos se felicitan, la incursión sobre Oromar ha sido un éxito, los Onis han desaparecido, han triunfado...

De repente, la tierra entera se sacude y las paredes de LeNoir se derrumban. Los guerreros con mayor sensibilidad sienten asfixia y escrutan desde los llanos lo peor, una Aura tan pesado como un oceano ha aparecido.

Los capítulos que recojan esta parte de la historia son:

  • Chrono y Marduk.
  • Yo por ella.
  • Florece la Semilla.

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YggdrasilEditar

Esta batalla corresponde a la culminación de años de estrategias, días de discusiones y montañas de horas de debate, aquella batalla que puede ser o no ser el final de Los Cuentos de Medley, aquello que nos espera al final del 3r Libro de los Cuentos de Medley: El Destino de Oromar.

Primero de todo, recordemos que Yggdrasil es una Entidad que representa una singularidad: el Orden, lo cual podría indentificarlo como el Dios del Orden. Como tal es inmortal, pero no imbatible, es superpoderoso pero no omnipotente; e, igual que su némesis y los Nirbals, aún encarnando una singularidad no es omnipresente pero si titánico.

La palabra Yggdrasil tiene etimología en la mitología nórdica, y es el gran fresno de la vida que con sus ramas, tronco y raíces tiene la capacidad de unir diferentes mundos en el universo de los dioses nórdicos. Como tal, nuestro Yggdrasil también tiene un parecido análogo a dicho místico vegetal. Su aspecto es "lo más grande que hayamos visto" y su longitud es "incuantificable", por ende, nunca veremos completamente a Yggdrasil.

Aquello que vemos surgir de las ruinas de Oromar es una raíz de gran tamaño (aproximadamente como 2 o 3 Robert-Thunderland) de color negro fuliginoso, de un solo golpe será capaz de volver ruinas los restos de Ne'era y de un nuevo golpe amenazará con aplastar a los aliados. Por suerte, los primos se posicionarán correctamente y conseguirán sujetarlo con toda la fuerza de sus Místicos. En ese momento, todos los aliados presentes, Devas, Draconian... se enzarzarán a lanzarle con toda su fuerza su ataque más poderoso. Místicos, llamas, magias, golpes, disparos... todo estará permitido.

El punto de convergencia de los ataques se pondrá cadente y haciendo gala de su naturaleza forestal, la raíz se astillará. Robert y Rubén la tomarán y lanzaran a lo lejos; mientras restos de sus cuerpos colosales empiezan a despegarse, conforme su energía se consume. ¿Habrá sido Yggdrasil derrotado?

Los capítulos que pretenden ilustrar esta situación son:

  • Yggdrasil aparece.
  • ¿El Fin de Yggdrasil?

La siguiente parte se encuentra solamente en desarrollo teórico, pero se indicaran sus bases.

Lejos de la victoria, el suelo vuelve a temblar y esta vez son una decena (o más) las raíces que aparecen por todas partes. Derrotar a un solo apéndice ha requerido de todo el poder de la alianza. Pero este solamente ha sido uno de ellos, ahora surgen por todas partes, decenas de ellos, quinqenas... Yggdrasil se está extendiendo por todas partes y pasar por encima de la alianza está en sus planes (a este nivel Yggdrasil-Entidad ha dejado atrás recelos y odios, ya que es una Entidad, por ello sus objetivos son solamente cumplir con su naturaleza dicotómica, nada más).

Tratando de hacer un nuevo barrido sobre las fuerzas de la alianza, varios tentáculos de Yggdrasil se ciernen desde los cielos. Robert y Rubén tratan de detenerlos, pero tienen que separarse y solamente pueden recibir el placaje. El golpe los lanza hacia atrás y su místico se desvanece dejando solamente restos de las bellas ciudades de Ancient y Thunderland.

El resto de tentáculos se ciernen sobre el grupo y los aplastan.

Algunos de ellos abren los ojos y se encuentran con Nefren sobre sus cabezas. La encarnación de la Entidad del Caos es muy inferior en tamaño y poder a su antagónico, pero posee suficiente poder para crear una cúpula protectora alrededor de los aliados; pero esta no aguantará lo suficiente, y los aliados no tienen poder para emprender un contraataque contra la entidad. No hay salvación, ya no hay futuro. Las habilidades de los aliados han sido derrotadas y el poder de su enemigo es tan colosal que nadie puede hacer nada para detenerlo.

En este tiempo ya no queda nada por hacer, lo único que es posible es un cambio de línea temporal (ojo, es diferente al viaje en el tiempo), atravesar los límites entre universos paralelos y entrar a formar parte de otro universo en un momento anterior antes que todo pasara, buscar allí la solución y regresar para ofrecerle solución a la situación actual. Pero ni siquiera Nefren posee el poder para viajar entre líneas temporales, pero hay algo que sé que es capaz de quebrar el tiempo y el espacio: un Overdrive. Una masa de energía descontrolada y devastadora.

Pero, ¿quién deberá emprender este difícil viaje?, ¿quién se atreverá a abandonar su tiempo, pasado, presente y futuro para emprender un viaje a través de las dimensiones, las singularidades? ¿Quién en post de una esperanza fugaz emprenderá este viaje?, mientras el resto se quedan conteniendo el avance de Yggdrasil en una batalla que ya está perdida. Para este viaje se elegirán a los conocidos como los 9 Expatriados del Tiempo. Los elegidos serán:

  • Ackar Borg - El Mercenario del Valor, su contrato dice llevar a Eduard hasta Oromar y traerlo de regreso. Parece no importarle tener que derrotar a una Singularidad para logarlo. Le preguntamos si sabía qué era una Singularidad. Respondió que: no le importaba, que la cortaría igual.
  • Gardo Cosmic e Isis - La pareja inseparable cuya relación puede poner en tela de juicio las relaciones entre los Nirbals y los Humanos. Isis no pertenece ya al mundo Onírico, solamente existe por su vínculo con Gardo, de modo que viajará con su amado hasta el final de los tiempos.
  • Westheart Takashi Anem y Willow Killiam Anem - Ninguna de las dos pertenece realmente algún lugar. No se sienten arraigas a ninguna ciudad o lugar del Medley actual, pero si estrechamente vinculadas con sus compañeros de viaje. Por ello, los seguirán hasta el final.
  • Hanabi Barbarroble /Himiko Akahigue - Himiko o Hanabi, responde a los dos nombres tras descubrir la verdad sobre su pasado. Es la hija de Kaen Akahigue pero ha sido criada por Hadar Barbarroble. Profesa un amor fraterna a ambos, ya que una ha sido su amado padre adoptivo, mientras el otro ha sido su mentor más apreciado.
  • Luke Dekon - Principalmente motivado por lo que siente por Willow, no tiene lugar al que regresar ni tampoco desea tenerlo. Se ha reconciliado con su pasado, pero este no significa un lugar al que regresar. Para Luke seguir siempre adelante con sus compañeros es la verdadera meta.
  • Altax Swoder - Tras enfrentarse con sus demonios, se ha dado cuenta que aún le queda muchísimo por descubrir, además de que las extrañas visiones sucedidas en Batrach le empujan a seguir viajando con el grupo.
  • Maia Etherion - Finalmente conocedora de la verdad de su familia y pasado, ella se encuentra desarraiga, rechazada por un falso padre que la mantenía secretamente secuestrada; y sin poder reunirse con el verdadero padre que se ha llegado a sacrificar por su seguridad. Maia se embarcará en esta misión para descubrir la verdad detrás de todas las mentiras e ilusiones; y así descubrir quién es ella en realidad.
  • Sebastián Broer - Tras descubrir que el Santo Grial no podía conceder sus deseos, pero sin ser capaz de odiar a Chrono dada su gran deuda de gratitud por lo realizado con Terrangel. Sebastián sigue profesándole una deuda de vida, la cual (igual que Ackar) está dispuesto a saldar.

Una vez escogidos los nuevos Viajeros, Nefren conjurará parte de su esencia (mientras sigue sujetando los apéndices de Yggdrasil) y creará un "Santo Grial" (nombramos ahora Santo Grial como la forma indefinida de la esencia de la Entidad. En el último Santo Grial había sido la esencia de Yggdrasil, esta vez es la de Nefren). Con el último poder de los Joyaus de los viajeros, todos atacaran a aquel nuevo Santo Grial y lo harán colapsar.

Será en ese momento en el cual se producirá este Axis en el tiempo y el espacio, a través del cual los viajeros emprenderán su último viaje a través de las mareas del tiempo, en busca del conocimiento para regresar justo en ese momento, más capacitados para detener a Yggdrasil.

Es así como el Medley que conocemos queda atrás, para empezar un viaje <<Mucho antes que todo empezara>>.

Los capítulos que pretenden ilustrar esta parte son:

  • ¿Imposible de detener el fin del mundo?
  • La última Esperanza
  • Mucho antes que todo empezara

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Para encontrar referencias a esta batalla, se sugiera la visualización de:

  • Final Fantasy The Movie, Spirit Within. El espectro de Gea Alienígena.
  • Final Fantasy IX. Video del Árbol Lifa loco, final del juego en cualquier Walkthrough.
  • Final Fantasy Unlimited. Buscar Omega's Hair - Omega2.jpg

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Mucho antes que todo empezaraEditar

Esta parte del Wikia pretende ser una justificación del "Por qué un cuarto libro" o "Por qué un viaje al pasado". En el apartado anterior ya se ha empezado a preparar el terreno para justificar el desorbitante poder de Yggdrasil. El cuál es el principal motivo del viaje, así como que nuestros personajes no saben cómo detender esta Entidad ya que es la primera vez que todos la ven y nadie estaba realmente preparado.

Ciertamente, existen otras opciones para acabar el libro, como:

  • Emplear el Megidonometro de Altax (quién ha sido formado por Nefren en sueños para que llegado el momento pueda derrotar a Yggdrasil),
  • Que Yggdrasil no sea nunca convocado y que Marduk y Nexal sean derrotados antes de la fusión,
  • Se puede concluir Medley con un final "trágico" y que la historia acabe con el despertar de Yggdrasil y la derrota de todos,
  • ...

Pero desde mi dirección como Cronista voy a proseguir con la trayectoria que llevo labrando desde hace 2 años. Con el fin de lograrla realizar, voy a incluir en este apartado un seguido de razones que, en base a lo comentado con anterioridad, justifique la importancia de un 4rto libro.

Primeramente voy a responder a 2 preguntas realizadas por los Masters de Medley, antes de entrar en los detalles de mi justificación:

- ¿Se puede hacer un epílogo en lugar de un 4rto libro?

- ¿Se podría realizar una precuela (LCdM 0), en lugar de una secuela (LCdM IV)?

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Los Expatriados del Tiempo, aquello que nunca sucedióEditar

http://es.los-cuentos-de-medley-lcdm.wikia.com/wiki/Los_Expatriados_del_Tiempo

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