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Descripción del ConceptoEditar

Cuando Los Cuentos de Medley empezó como un Roll Play, se idearon varias classes de personajes (8 en particular) para ayudar a los otros escritores a entender como era el personaje de otros, y así a groso modo poder utilizarlo y no limitarse siempre al propio.

Con inspiración en la serie Fate Stay Night, la cual utiliza también estas clases de personajes, se idearon una serie de "prejuicios" para cada una de las clases y seguidamente los Masters (Autores) seleccionados dotaron a su personaje con esta raza.

En la actualidad, pocos son los personajes que siguen al milímetro estos "prejuicios", ya que tanto los personajes como los Masters han aprendido a conocerse y a informarse para utilizar todos los personajes que deseen, sean o no se su baza.

Actualmente, el término de Clase de Personaje se utiliza para nuevos personajes, con el fin que los Masters puedan hacerse una idea de cómo es su carácter. Pero no tiene más relevancia que decir el empleo de uno en una presentación.

A continución, se detallaran estas Clases de Personajes y algunos ejemplos, aunque no todos.

Clases de PersonajesEditar

ArcherEditar

Persona con gran habilidad para las armas cortas como cuchillos y dagas; y las de ámplio rango, destaca por una agilidad interesante que le permite avanzarse a muchos otros. Así como una gran visión de la distacia y de lo oculto, de modo que es un perfecto rastreador y descubridor de trampas.

Destaca por su baja resistencia fisica y por no poseer grandes dotes mágicos. Mayormente prefiere las emboscadas y viajar de noche porque es cuando sus sentidos rinden al máximo y los de otras clases son más debiles.

Los de tipo archer son bastante jocosos, atrevidos y temerarios cuando no estan peleando, pero extremadamente minuciosos cuando se los requiere. Tambien domina las armas de fuego y de saeta, de modo que es un vigilante excelente.

Personajes de esta Clase:Editar

SaberEditar

Fuerte, valeroso y con un gran sentido de la justicia (no precisamente humanitaria).

Sus armas son espadas y mandobles. Posee mucha fuerza en los brazos así como una técnica indescriptible. No obstante es un personaje muy lineal que descuida con facilidad su defensa, si bien esta tambien es cuantiosa porque lleva armadura y escudo. Posee una de las magias destructivas más poderosas (tambien lineal por lo que es facil de equivar), asi como magia curativa que pueden ayudar a salir del peligro a un grupo herido.

Su arrogancia puede ser tan cuantiosa como escasa, pero cree mucho en el honor, por lo que es facil hacerle pelear si se le reta a un duelo en el cual el honor esté en juego. Su cultura es profunda porque estuvo o se le educó en las enseñanzas de la caballeria, por lo que puede dar consejos interesantes o descubrir algo que para muchos permance invisible. Es bastante serio y terco, pero si se tiene como amigo una de las mejores compañias posibles.

Personajes de esta Clase:Editar

MagicianEditar

Acolito del enigma, la magia y el ocultimo, el Magician es un pozo de misterios insoldables, muchos de los cuales son incluso desconocidos por él mismo ya que sus maestros se los legaron sin que realmente lo supieran (ejemplo: un colgante, un conjunto de palabras que no saben ni ellos lo que significan).

Su arte de lucha se basa en la larga distancia y los engaños, y usualmente requiere bastante tiempo entre ataque y ataque, handicap que lo vuelve un personaje muy poderoso pero vulnerable. Algunos Magician fortalezen su cuerpo además de su espiritu, pero entonces su magia se debilita, pasando a ser conocidos como Brujos.


Su cultura es profunda, si bien excentrica, puede poseer la respuesta a un misterio que nadie más sepa o encontrar la solucion a un gran enigma.

Es una personalidad tranquila, normalmente tímida, pero muy celosa con sus habilidades, por lo que no le gusta congeniar con el grupo pero al mismo tiempo es una pieza imprescindible para cualquier comitiva. Los magician llevan baculos o cayados con los que pueden defenderse si fuera necesario, y a veces alguna daga.

Personajes de esta Clase:Editar

BerserkerEditar

Un personaje peligroso pero extrañamente calidoscopico.

Berseker tiene un temperamento muy extremista, se han encontrado Bersekers con gran cultura, ingenio y pasion por los libros que repentinamente se convierten en fieras que emulan a los demonios. Sus habilidades de combate son impresionante, con facilidad se los cataloga como la clase más poderosa, pero dificil de dirigir debido a su temperamento en la lucha. Suelen luchar con hachas, martillos o simplemente su fuerza bruta.

Sus hechizos son tambien limitados pero bastante destructivos.

Combinan su locura en combate con una gran flexibilidad que les permite sorprender a cualquiera, y su gran resistencia fisica les vuelve sumamente importantes en el frente de batalla o ante emboscadas.

Los Bersekers tiene fuertes voces y grandes estomagos, de modo que hay que vigilar los oidos y la cartera cuando se viaja con ellos, pero como guardaespaldas son los mejores, siempre que estes fuera de su rango de ataque.

Personajes de esta Clase:Editar

RaiderEditar

Inicialmente conocida como la Clase Rider (Jinete), con la evolución de la historia se cambió a Raider (Asaltante). Los Raiders son personajes ambiciosos y seculares, les gusta poseer cosas como grandes haciendas, tesoros o títulos. Son mucho más rapidos que los Archer para las grandes distancias, y tienen la capacidad de llegar frescos en batalla aun que hayan estado corriendo durante horas. Tiene grandes conocimientos sobre las ciudades, razas y objetos, porque desearia que fueran suyos, de modo que son peculiarmente útiles para reunir información y evaluarla. Prefieren actuar durante el dia y les desagran bastante las grandes masas de agua, porque ponen límites a sus propiedades.

Raider puede ser un gran aliado cuando se trata de viajar distancias largas o explorar condados perdidos o realizar algun asalto. Como su nombre suscita, el peligro no le importa, siempre que haya una bella recompensa al final del camino.

Sus armas son bastante variadas y puede usar desde arcos, armas de fuego, martillos... pero prefiere las espadas cortas como las Gladius.  Poseen algo de magia, pero mayormente les sirve para huir de perseguidores o hacer volar cosas en pedazos, por lo que son bastante chapuceros en las cosas meticulosas.

Acostumbran a llevarse bastante bien con los Bersekers, pero mal con otros Raiders.

Personajes de esta Clase:Editar

AssassinEditar

Un aliado al cual muchos temen. Los Assassin acostumbran a ser mercenarios y se dice que no creen en nada más que el dinero. Aunque no siempre es cierto. Especializado en las trampas y las emboscadas, son muy temidos tanto en grupo como en solitario.

Pacientes, calmados y muy profesionales, pueden esperar horas o dias a que su artimaña surja efecto. Su destreza para cometer asetinatos ha hecho que se tengan que desprender de su juicio y moral. Se suele decir que un Assassin no piensa, actua.

Sus armas son largas y suelen preferir katanas o sables, si bien dispone de un amplio repertorio de cuchillos, cuerdas, dardos envenenados... Como su nombre indica son especialistas en sorprender a sus rivales por la espalda o con veneno.

Muy buenos como vigilantes nocturnos y de madrugada, pero no es especialista en recorrer grandes distancias para escapar, pues prefiere actuar in situ.

Personajes de esta Clase:Editar

LancerEditar

Honorables guerreros de media distancia, luchan con Lanzas y son  agiles y especialistas en bloquear a sus rivales a una posición que no les pueda amenazar.

Son grandes luchadores contra la caballeria y grandes grupos de enemigos gracias a su ampli rango y flexibilidad. Pero realmente debiles contra las armas a distancia o guerreros como Saber o Berseker quienes se introducen con facilidad en la corta distancia gracias a sus fuertes defensas. Sus piernas son muy fuertes de modo que puede correr grandes distancias sin cansarse y es un buen as para infiltraciones. Pero no le gustan las emboscadas.

Igual que Saber ha sido educado en las enseñanzas de caballeria, de modo que suele dar consejos interesantes y sus meditaciones son sensatas. Prefieren viajar de dia.

Personajes de esta Clase:Editar

HybridEditar

Una clase de guerrero impresionante pero maldita.

Los Hybrid combinan las habilidades de 2 de las clases anteriores, de modo que son muy polivalentes y facilmente sorprenden a sus rivales. Por desgracia ninguna de las otras clases se lleva bien con ellos a primera vista, ya que los consideran impuros, pues combinan los artes de varias clases.

Asi pues hay gran variedad de Hybrid (los cuales se deben especificar cuando se escoge le personaje ej: Saber-Berseker, Magician-Lancer, Assassin, Archer...) pero siempre resultan mucho más debiles contra su propia forma pura (Una Saber-Berseker, no es tan fuerte, habilidoso o poderoso como un Saber o un Berseker puro), pero han aprendido a potenciar los puntos fuertes de su forma pura y a combinarlos con los de la otra. Lo cual lo vuelven un personaje muy maleable, astuto e inteligente.

Debido al recelo que las otras clases muestran por ellos, los Hybrid son bastante antisociales y timidos, acostumbran a viajar embozados y ocultando cuales son las clases que dominan, pero al mismo tiempo son aliados inapreciables por sus habilidades mestizas o hibridas.

Personajes de esta Clase:Editar


Clases.jpg


Clase de Personaje. Esta es una parte importante, porque la clase de personaje define bastante el caracter, la forma de luchar..., hay algunas excepciones, pero para conseguirlas hay que alcanzar un nivel de historia muy lejano. Para explicarlo con un ejemplo, es como el signo del Zodiaco, que define nuestra forma de ser o actuar, aunque no siempre acierte o sea absolutamente verdad. Si que existen algunas encasillaciones. Hay que añadir, que si bien tenemos que escoger una clase, cada uno creara o diseñara su personaje segun abanzemos con la historia. Así que no se preocupen mucho por este tema, solamente escojan la clase con la cual se sientan más comodos. Hay 8 clases basicamente, si bien se pueden alcanzar hasta 32. Pero trabajaremos con 8. Archer, Saber, Magician, Berseker, Rider, Assassin, Lancer, Hybrid

Ahora les voy a facilitar una descripción de sus competencias, piensen bien que tipo de personaje desean ser. El hecho de crear un personaje ayudará a los otros participantes a entender como piensa o como se comporta el suyo cuando escriban.

Archer: Persona con gran habilidad para las armas cortas como cuchillos y dagas, destaca por una agilidad interesante que le permite avanzarse a muchos otros. Así como una gran visión de la distacia y de lo oculto, de modo que es un perfecto rastreador y descubridor de trampas. Destaca por su baja resistencia fisica y por no poseer grandes dotes mágicos. Mayormente prefiere las emboscadas y viajar de noche porque es cuando sus sentidos rinden al máximo y los de otras clases son más debiles. Los de tipo archer son bastante jocosos, atrevidos y temerarios cuando no estan peleando, pero extremadamente minuciosos cuando se los requiere. Tambien domina las armas de fuego y de saeta, de modo que es un vigilante excelente.

Saber: Fuerte, valeroso y con un gran sentido de la justicia (no precisamente humanitaria). Sus armas son espadas y mandobles. Posse mucha fuerza en los brazos así como una técnica indescriptible. No obstante es un personaje muy lineal que descuida con facilidad su defensa, si bien esta tambien es cuantiosa porque lleva armadura y escudo. Posee una de las magias destructivas más poderosas (tambien lineal por lo que es facil de equivar), asi como tambien magia curativa que pueden ayudar a salir del peligro a un grupo herido. Su arrogancia puede ser tan cuantiosa como escasa, pero cree mucho en el honor, por lo que es facil hacerle pelear si se le reta a un duelo en el cual el honor esté en juego. Su cultura es profunda porque estuvo o se le educo en las enseñanzas de la cavalleria, por lo que puede dar consejos interesantes o descubrir algo que para muchos permance invisible. Es bastante serio y terco, pero si se tiene como amigo una de las mejores compañias posibles.

Magician: Acolito del enigma, la magia y el ocultimo, Magician es un pozo de misterios insoldables, muchos de los cuales son incluso desconocidos por el mismo ya que sus maestros se los legaron sin que realmente lo supieran (ejemplo: un colgante, un conjunto de palabras que no saben ni ellos lo que significan). Su arte de lucha se basa en la larga distancia y los engaños, y usualmente requiere bastante tiempo entre ataque y ataque, cosa que lo vuelve un personaje muy poderoso pero vulnerable. Algunos Magician fortalezen su cuerpo además de su espiritu, pero entonces su magia se debilita. Su cultura es profunda, si bien excentrica, puede poseer la respuesta a un misterio que nadie más sepa o encontrar la solucion a un gran enigma. Es una personalidad tranquila, normalmente tímida, pero muy celosa con sus habilidades, por lo que no le gusta congeniar con el grupo pero al mismo tiempo es una pieza imprescindible para cualquier comitiva. Los magician llevan baculos o cayados con los que pueden defenderse si fuera necesario, y a veces alguna daga.

Berseker: Un personaje peligroso pero extrañamente calidoscopico. Berseker tiene un temperamento muy extremista, se han encontrado Bersekers con gran cultura, ingenio y pasion por los libros que repentinamente se convierten en fieras que emulan a los demonios. Sus habilidades de combate son impresionante, con facilidad se los cataloga como la clase más poderosa, pero dificil de dirigir debido a su temperamento en la lucha. Suelen luchar con hachas, martillos o simplemente su fuerza bruta. Sus hechizos son tambien limitados pero bastante destructivos. Combinan su locura en combate con una gran flexibilidad que les permite sorprender a cualquiera, y su gran resistencia fisica les vuelve sumamente importantes en el frente de batalla o ante emboscadas. Los Bersekers tiene fuertes voces y grandes estomagos, de modo que hay que vigilar los oidos y la cartera cuando se viaja con ellos, pero como guardaespaldas son los mejores, siempre que estes fuera de su rango de ataque.

Riders: Personajes ambiciosos y seculares, les gusta poseer cosas como grandes haciendas, tesoros o medios de transporte. Son mucho más rapidos que los Archer cuando disponen de medio de locomocion, pero a pie se cansan con facilidad ante las distancias largas, si bien es un personaje muy agil. Tiene grandes conocimientos sobre las ciudades, razas y objetos, porque desearia que fueran suyos, de modo que son peculiarmente útiles para reunir información y evaluarla. Prefieren actuar durante el dia y les desagran bastante las grandes masas de agua, porque ponen límites a sus propiedades. Rider puede ser un gran aliado cuando se trata de viajar distancias largas o explorar condados perdidos. Sus armas son bastante variadas y puede usar desde arcos, armas de fuego, martillos... pero prefiere las espadas cortas como las Gladius Poseen algo de magia, pero mayormente les sirve para huir de perseguidores o hacer volar cosas en pedazos, por lo que son bastante chapuceros en las cosas meticulosas. Acostumbran a llevarse bastante bien con los Bersekers, pero mal con otros Riders.

Assasin: Un aliado al cual muchos temen, acostumbra a ser mercenario y se dice que no creen en nada más que el dinero. Si bien muchas veces no es cierto. Especializado en las trampas y las emboscadas, son muy temidos tanto en grupo como en solitario. Pacientes, calmados y muy profesionales, pueden esperar horas o dias a que su artimaña surja efecto. Sus armas son largas y suelen preferir katanas o sables, si bien dispone de un amplio repertorio de cuchillos, cuerdas, dardos envenenados... Como su nombre indica son especialistas en sorprender a sus rivales por la espalda o con veneno. Muy buenos como vigilantes nocturnos y de madrugada, pero no es especialista en recorrer grandes distancias para escapar, pues prefiere actuar in situ.

Lancer: Honorables guerreros de media distancia, luchan con Lanzas y son realmente agiles y especialistas en bloquear a sus rivales a una posición que no les pueda amenazar. Son grandes luchadores contra la caballeria y grandes grupos de enemigos gracias a su ampli rango y flexibilidad. Pero realmente debiles contra las armas a distancia o guerreros como Saber o Berseker quienes se introducen con facilidad en la corta distancia gracias a sus fuertes defensas. Sus piernas son muy fuertes de modo que puede correr grandes distancias sin cansarse y es un buen as para infiltraciones. Pero no le gustan las emboscadas. Igual que Saber ha sido educado en las enseñanzas de caballeria, de modo que suele dar consejos interesantes y sus meditaciones son sensatas. Prefieren viajar de dia.

Hybrid: Una clase de guerrero impresionante pero maldita. Los Hybrid combinan las habilidades de 2 de las clases anteriores, de modo que son muy polivalentes y facilmente sorprenden a sus rivales. No obstante, ninguna de las otras clases se lleva bien con ellos a primera vista, ya que los consideran impuros, pues combinan los artes de varias clases. Asi pues hay gran variedad de Hybrid (los cuales se deben especificar cuando se escoge le personaje ej: Saber-Berseker, Magician-Lancer, Assassin, Archer...) pero siempre resultan mucho más debiles contra su propia forma pura (Una Saber-Berseker, no es tan fuerte, habilidoso o poderoso como un Saber o un Berseker puro), pero han aprendido a potenciar los puntos fuertes de su forma pura y a combinarlos con los de la otra. Lo cual lo vuelven un personaje muy maleable, astuto e inteligente. Debido al recelo que las otras clases muestran por ellos, los Hybrid son bastante antisociales y timidos, acostumbran a viajar embozados y ocultando cuales son las clases que dominan, pero al mismo tiempo son aliados inapreciables por sus habilidades mestizas o hibridas.

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